美术差别显着,玩法稀松寻常。
文 / 安德鲁
一众 Roguelike 产物市场结果大丰收之后,Habby 要开始转向其他范例了吗?
依附《弓箭传说》《弹壳特攻队》和《蛇蛇贪吃》等作,Habby 不停在中度游戏范畴有着统治级别的大众印象:
成名作《弓箭传说》曾经进入过 115 个国家的脱销 Top 10,Sensor Tower 推算游戏到客岁累计流水凌驾 20 亿;客岁的新晋拳头产物《弹壳特攻队》在 85 个国家进入脱销 Top 10,Sensor Tower 表现产物上线两个月环球流水凌驾 3 亿;近来的贸易爆款《蛇蛇贪吃》也进入了 11 国脱销 Top 10,点点数据表现,其上线首月预估收入为 3750 万元。
即便你一款都没有玩过,大概也或多或少听说过这几款代表性产物比力同等的特点:画面要素简便易懂,焦点玩法简明而且具备高度的重复可玩性。单局玩法与 Roguelike 特性有密切关联,而且在此底子上发展出了一套本身得心应手的付费逻辑……
不外近来,他们在英国、加拿大和澳大利亚上架测试了一款新作《光之境》(Souls),新作险些完全避开了这些特点。
游戏的画风和此前几款贸易产物有很大区别。
初见《光之境》的时间,你大概很难把它和 Habby 过往的产物接洽在一起。游戏画面要素依然相对简朴,只不外酿成了一种很有辨识度的样貌,倒是大概由于一些场景画风、脚色造型而遐想到《光 · 遇》《Journey》的那种风格。
看看市肆的宣传图:
乃至游戏的副标题里,也带着一句 "Take a new journey"
过往其他叫得上名字的贸易手游接纳这种风格的不多,我的印象里大概只有几年前猎豹的《滚动的天空 2》,实验体现过一点相似的气质。
好比舆图场景,以及对光线、镜头的运用,会让认识的人产生一些遐想:
游戏刚开始测试,data.ai 上收录的用户评价里,现在只看得到一条来自加拿大的五星好评,对游戏的画面给出了很积极的评价。
试想一个风格化很浓厚的游戏,要融入诸如签到、使命、背包和养成等一系列功能菜单,怎么想都会有点困难。
《光之境》试着在这方面做了一些过渡性的实验,来弥合这种违和感——好比负担了挂机嘉奖宝箱功能的猫头鹰:
两个偕行 NPC 也作为使命嘉奖、成绩体系的引导存在。
跟游戏特点光显到近乎溢出的视觉风格相比,游戏的玩法大概就有点太过稀松寻常了。乃至到了可以用一句话带过的水平:《光之境》是一款竖屏放置卡牌,属于比力典范的 AFK-like ——完了。
话虽云云,关于游戏的玩法照旧能轻微睁开讲几句的。
我也很盼望能在这部门睁开形貌更多,不外就当前体验而言,它简直在焦点玩法上着实过于典范,相比通例放置卡牌没有更多的显着差别了。
同时,除了美术风格和玩法之间的差别对比,游戏过程中我总能时不时领会到一点沉醉感和功能性之间的割裂。
好比,从外在画风来看,《光之境》是应该是很在意风格包装和代入感的,像是收支章节的运镜和转场,以及前面提到的偕行 NPC 的功能性体现,这些都是游戏品相的加分项。
不外这只限于游戏流程体验中的某些层面,在另一些层面——像是游戏的 UI,在字体、图标上,在当前版本中则显得有点大略。如许一套很极致的风格框架下,部门 UI 的计划,还停顿在行业几年前的水准。
03
这不是 Habby 第一次
" 另类 " 实验
乍看之下,固然《光之境》和 Habby 发行过的几款典范产物画风大相径庭,但故意思的是,这实在并不是 Habby 第一次实验带有一点清新、治愈画风的新品了。
此前的《企鹅岛》(Penguin Isles)也是一款休闲放置类游戏,只是不像《弓箭传说》和《弹壳特攻队》等 Roguelike 向产物那样在贸易上有显眼的结果,有些时谈及 Habby 大概会被各人选择性地忽略。
只管 Habby 由于 Roguelike、中度游戏如许的概念而为大众熟知,但也并非一门心思地铺在如许固定的产物门路上。他们的产物列表里依然有《赤核》(Flaming Core)《旋转节奏》(Spin Rhythm)如许玩法有特色,但贸易化并不典范的产物。
之前数数科技主理、游戏葡萄协办的一次运动上,Habby 的 CEO 王嗣恩曾经有过如许的分享:
手游的制作思绪有两种。第一种是先找到一个玩法,确定内容和目的线怎么做,再去找贸易模式。利益是有利于前期吸量,而题目是有许多好玩法终极难以变现。
好比《赤核(Flaming Core)》,在独立游戏界受接待,但玩法比力硬核,我们看重团队的创意,纵然不怎么赢利也看成支持了一波开辟者。
按这种思绪做研发每两三年大概能出一个爆款,但不确定性非常大,我们只能通过快速验证的方式来低落失败概率。
而另一种制作思绪雷同于做三消的模式:在已经颠末验证的玩法和贸易模式上,加一些差别和创新点。利益就是相对稳固,但如今的发行已经酿成了以买量为主的模式,假如一味地硬拼 ROI,到发行阶段风险仍旧很大。
这家开辟商的官网空空如也,只说了一句在做新的 RPG 手游(应该就是《光之境》了),而且正在重做主页,而间隔本来筹划重开网站的日期已经已往了泰半年。