湖北青年网 门户 游戏 查看内容

单品流水超 20 亿后,他们发了一款《光 · 遇》画风的 AFK-like ...

2023-6-8 02:05| 发布者:冒半拍| 查看:871| 评论:10

摘要:美术差别显着,玩法稀松寻常。文/安德鲁一众Roguelike产物市场结果大丰收之后,Habby要开始转向其他范例了吗?依附《弓箭传说》《弹壳特攻队》和《蛇蛇贪吃》等作,Habby不停在中度游戏范畴有着统治级别的大众印象: ...

美术差别显着,玩法稀松寻常。

文 / 安德鲁

一众 Roguelike 产物市场结果大丰收之后,Habby 要开始转向其他范例了吗?

依附《弓箭传说》《弹壳特攻队》和《蛇蛇贪吃》等作,Habby 不停在中度游戏范畴有着统治级别的大众印象:

成名作《弓箭传说》曾经进入过 115 个国家的脱销 Top 10,Sensor Tower 推算游戏到客岁累计流水凌驾 20 亿;客岁的新晋拳头产物《弹壳特攻队》在 85 个国家进入脱销 Top 10,Sensor Tower 表现产物上线两个月环球流水凌驾 3 亿;近来的贸易爆款《蛇蛇贪吃》也进入了 11 国脱销 Top 10,点点数据表现,其上线首月预估收入为 3750 万元。

即便你一款都没有玩过,大概也或多或少听说过这几款代表性产物比力同等的特点:画面要素简便易懂,焦点玩法简明而且具备高度的重复可玩性。单局玩法与 Roguelike 特性有密切关联,而且在此底子上发展出了一套本身得心应手的付费逻辑……

不外近来,他们在英国、加拿大和澳大利亚上架测试了一款新作《光之境》(Souls),新作险些完全避开了这些特点。

游戏的画风和此前几款贸易产物有很大区别。

但玩法则好像和一些常见的同类没有显着的差别,乃至有点烂大街。

开端体验下来,葡萄君发现,Habby 一向的那种光显的 " 耐玩 " 计划,在新作《光之境》里表现得并不是很显着,他们是要实验差别的贸易路径了吗?

初见《光之境》的时间,你大概很难把它和 Habby 过往的产物接洽在一起。游戏画面要素依然相对简朴,只不外酿成了一种很有辨识度的样貌,倒是大概由于一些场景画风、脚色造型而遐想到《光 · 遇》《Journey》的那种风格。

看看市肆的宣传图:

再看看开场的动画,你应该也能明确我的意思。

乃至游戏的副标题里,也带着一句 "Take a new journey"

诚实说,这是一种有风险的选择。风格靠得近了,不免落入 " 抄袭照旧鉴戒 / 模拟 " 的窠臼;在相似的底子上自行发挥一部门,又未免画虎不成。

过往其他叫得上名字的贸易手游接纳这种风格的不多,我的印象里大概只有几年前猎豹的《滚动的天空 2》,实验体现过一点相似的气质。

《光之境》如今的观感,大抵是那种 " 没玩过《Journey》和《光 · 遇》的人会以为奇怪,而玩过的则会发现某些要素有点眼熟 " 的水平。

好比舆图场景,以及对光线、镜头的运用,会让认识的人产生一些遐想:

脚色造型上也有一些有辨识度的计划,这部门有更多开辟商本身的发挥,好比没有瞳孔的、泛光眼睛,脚色身上巨大的罩袍和披风,好汉展示界面临某些光效的运用:

可以预见的是,游戏的外在风格,应该可以或许吸引到一些人。

游戏刚开始测试,data.ai 上收录的用户评价里,现在只看得到一条来自加拿大的五星好评,对游戏的画面给出了很积极的评价。

诸如《Journey》和《光 · 遇》的风格在典范贸易手游中不太多见,我想大概另有一个缘故原由在于,这种风格与游戏通例的各类功能欠好兼容。

试想一个风格化很浓厚的游戏,要融入诸如签到、使命、背包和养成等一系列功能菜单,怎么想都会有点困难。

《光之境》试着在这方面做了一些过渡性的实验,来弥合这种违和感——好比负担了挂机嘉奖宝箱功能的猫头鹰:

两个偕行 NPC 也作为使命嘉奖、成绩体系的引导存在。

如许做有结果,但还不太够。跳戏的感觉依然会在焦点玩法层面袒露出来,乃至让人领会到一些割裂。

跟游戏特点光显到近乎溢出的视觉风格相比,游戏的玩法大概就有点太过稀松寻常了。乃至到了可以用一句话带过的水平:《光之境》是一款竖屏放置卡牌,属于比力典范的 AFK-like ——完了。

二者之间的 " 割裂 " 和对比,会让我不由得无故臆测,是不是开辟方先构想好了游戏的天下观、视觉表达、叙事方式,以及一部门美术和玩法的联合等内容,但还在探索焦点玩法,于是计划先拿一个很成熟的玩法模子放进去,在小部门地域市场跑一跑、测测反馈再说?

话虽云云,关于游戏的玩法照旧能轻微睁开讲几句的。

和绝大多数同类产物一样,《光之境》有章节式的推图过关,放置和自动战斗产出各类质料、养成资源。随着关卡推进,游戏会渐渐开放更多的模式,有雷同爬塔、PVP、Roguelike 副本一类的玩法。战前预备阶段,游戏也贴合当下引入了站位、布阵的概念。而且联合自身美术风格计划了相应的好汉大招特写。

而这此中最大的差别大概在于,同类游戏的挂机界面每每是战斗,《光之境》的主界面则是主角和两个 NPC 在闲步在路程中——就像副标题形貌的那样。

我也很盼望能在这部门睁开形貌更多,不外就当前体验而言,它简直在焦点玩法上着实过于典范,相比通例放置卡牌没有更多的显着差别了。

同时,除了美术风格和玩法之间的差别对比,游戏过程中我总能时不时领会到一点沉醉感和功能性之间的割裂。

好比,从外在画风来看,《光之境》是应该是很在意风格包装和代入感的,像是收支章节的运镜和转场,以及前面提到的偕行 NPC 的功能性体现,这些都是游戏品相的加分项。

不外这只限于游戏流程体验中的某些层面,在另一些层面——像是游戏的 UI,在字体、图标上,在当前版本中则显得有点大略。如许一套很极致的风格框架下,部门 UI 的计划,还停顿在行业几年前的水准。

另有一点在于风格化表达和贸易化 / 功能性内容的辩论,这在前几章里大概更为典范——上一刻,章节通关,要来到一个新的舆图了,鉴于美术上有不错的表达,你大概会很等待;效果下一秒,新一章的舆图场景将将睁开,贤者提示我," 好汉,我为你开放了新的功能 " ……

游戏对于各种通例的贸易化元素的融入,也是云云。第二章开始,一些诸如首充、商城一类的按钮就一股脑地冒出来了。本来空旷简便的主界面刹时就变得拥挤了起来。

固然,这很大概只是早期的题目,究竟游戏的版本号都还没有到 1.0。我不否认本身审阅的视角有点苛刻,只是现阶段,游戏的玩法和流程体验,还没能跟上美术这块突出的长板。

03

这不是 Habby 第一次

" 另类 " 实验

乍看之下,固然《光之境》和 Habby 发行过的几款典范产物画风大相径庭,但故意思的是,这实在并不是 Habby 第一次实验带有一点清新、治愈画风的新品了。

此前的《企鹅岛》(Penguin Isles)也是一款休闲放置类游戏,只是不像《弓箭传说》和《弹壳特攻队》等 Roguelike 向产物那样在贸易上有显眼的结果,有些时谈及 Habby 大概会被各人选择性地忽略。

从 data.ai 品级三方网站的公开信息可以看到,Habby 此前几款测试产物走向,也并非每一个都是大爆款。《砰砰法师》《Kinja Run》也是 Habby 善于的 Roguelike 中度产物,但并未像《弓箭传说》《弹壳特攻队》和《蛇蛇贪吃》那样大成。

只管 Habby 由于 Roguelike、中度游戏如许的概念而为大众熟知,但也并非一门心思地铺在如许固定的产物门路上。他们的产物列表里依然有《赤核》(Flaming Core)《旋转节奏》(Spin Rhythm)如许玩法有特色,但贸易化并不典范的产物。

之前数数科技主理、游戏葡萄协办的一次运动上,Habby 的 CEO 王嗣恩曾经有过如许的分享:

手游的制作思绪有两种。第一种是先找到一个玩法,确定内容和目的线怎么做,再去找贸易模式。利益是有利于前期吸量,而题目是有许多好玩法终极难以变现。

好比《赤核(Flaming Core)》,在独立游戏界受接待,但玩法比力硬核,我们看重团队的创意,纵然不怎么赢利也看成支持了一波开辟者。

按这种思绪做研发每两三年大概能出一个爆款,但不确定性非常大,我们只能通过快速验证的方式来低落失败概率。

而另一种制作思绪雷同于做三消的模式:在已经颠末验证的玩法和贸易模式上,加一些差别和创新点。利益就是相对稳固,但如今的发行已经酿成了以买量为主的模式,假如一味地硬拼 ROI,到发行阶段风险仍旧很大。

以当前阶段的形态来看,《光之境》应该侧重王嗣恩所说的后一种模式,创建在颠末验证的玩法和贸易模式上。而美术包装、外在风格,则是产物最大的差别。

别的,从《光之境》开屏的信息可以看到,游戏来自一个名为 Concrit 的韩国团队,关于他们,现在可以或许公开查证的信息不多。

这家开辟商的官网空空如也,只说了一句在做新的 RPG 手游(应该就是《光之境》了),而且正在重做主页,而间隔本来筹划重开网站的日期已经已往了泰半年。

官网下方的自我先容也临时只有如许寥寥几行笔墨:

《光之境》应该就是他们所说的 "mobile RPG that we hope to surprise gamers in the world"。只是单凭如许一个典范的 AFK-like 玩法,不知道能不能支持得起如许的愿景。

游戏葡萄雇用内容编辑,


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
发表评论

最新评论

引用 _么么幺 2024-3-15 20:48
湖北青年网升级支持小程序
引用 九那个花 2024-3-11 11:21
哇,这个太有创意了。
引用 苦逼毕业生 2024-2-24 03:57
美文美图。微信搜索青年网同城商惠就是
引用 妖精若 2024-1-26 09:59
楼主辛苦了微信搜索青年网同城商惠就是
引用 半只钥匙 2024-1-19 07:21
只有地板了吗?
引用 chipchina28 2023-12-30 13:12
只有地板了吗?
引用 minethink 2023-12-24 06:45
这个图文并茂,高手文人。
引用 孙志企鹅孙w 2023-11-28 08:32
支持楼主,这个发表不错。
引用 ll3322 2023-11-26 03:55
楼主辛苦了微信搜索青年网同城商惠就是
引用 rr1992 2023-11-7 03:38
抢沙发占位置。

查看全部评论(10)

返回顶部 关注微信 下载APP