尼尔 · 斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小说,猜测并开导了从加密钱币到 AI 语音助手 Alexa 一系列的创新。他在 1992 年出书的突破性小说《雪崩》(Snow Crash)中,形貌了一个企业城邦的乌托邦式的将来。在那边,一个黑客下层阶层躲藏在一个被称为「元宇宙(Metaverse)」的假造天下中,躲避实际。
书中的一些概念,包罗网络化身、假造实际眼镜、大型多人在线游戏和粉碎性盘算机病毒,如今都已经成为了我们一样平常体验的一部门。
在 1999 年到 2006 年期间,史蒂芬森是蓝色劈头(Blue Origin)的早期员工,后者是亚马逊 CEO 杰夫 · 贝佐斯旗下的一家贸易太空公司。随后,他参加了 Magic Leap,一家筹集了近 40 亿美元的 MR 创业公司。
在此期间,他不停否认本身是比特币的匿名创造者中本聪(Satoshi Nakamoto)。
客岁,史蒂芬森和加密钱币先驱,Peter Vessenes 共同开办了 Lamina1 公司。该公司使用区块链技能,按照作者 30 年前的假想,创建一个「开放、扩张的」元宇宙空间。
克日,史蒂芬森担当 FT 采访,这位「元宇宙」之父论述了本身对于元宇宙的真正界说——「人们在假造的天下里,做假造的事」。同时,对于如今正热的 AIGC 和 ChatGPT,尼尔 · 史蒂芬森并不感冒,以为他们固然能做出美丽的东西,但是此中不存在「观众与创作者」之间的心灵交换。
以下为采访实录,极客公园编辑整理。
Q:很多人都在对你创造的「Metaverse」这个概念提出主张。你现在对「Metaverse」的首选界说是什么呢?
Metaverse 内里有许多人。无论他们在那里,你都可以与他们及时互动。在 Metaverse 里,实际天下的人都有本身的网络化身(avatars),也就是相互交换时利用的声像综合体。他们拥有共同的履历,固然本质上是假造的。他们在假造的空间里,做假造的事变。
Metaverse 并不完满是一个会合的、带围墙的花圃。现实上,它有差别的部门,由差别的人创建和维护。在 Metaverse 里,从一种体验切换到另一种体验的焦点隐喻,是在假造空间中的移动。以是 Metaverse 有一张舆图,各种体验在这张舆图上都有固定的位置。你大概会被传送,大概会快速移动,但你总能感觉到,你在一个更大的宇宙中的一个商定好的特定位置。
Q:假如是如许的界说,我以为如今还没有一个 Metaverse?
当我们评论 Metaverse 最初的概念时,我们要退回到 1980 年代末。那是在 pre-Doom(一款突破性的 3D 射击游戏)之前,它在 1992 年《雪崩》出书的第二年问世。Doom 完成了我以为再过 10 年,实际天下也不大概实现的事变。这点燃了整个游戏行业。因此,30 年后的实际环境是,游戏财产作为经济和科技发展的引擎,将会是将来任何 Metaverse 发展的底子。
Q:当人们在玩电子游戏时,他们知道本身踏入了「Metaverse」(元宇宙)吗?
我猜大多数人只是在玩游戏。我以为,花大量时间玩游戏的人,尤其是多人在线游戏,已经风俗了在共享的三维空间中移动的想法。这显然是 Metaverse 最根本的概念。
Q:你近来团结开办了一家名为 Lamina1 的创业公司,该公司利用区块链技能为「Metaverse」创建了一种底子层。是什么让你想逾越创作和界说「Metaverse」这个概念,而现实创建一个?
我对本身的生存没有一个宏观的规划。我倾向于随遇而安。在 2020 年,我脱离了 Magic Leap。我学到了许多关于游戏引擎的知识。
我还在假造创作范畴做了额外的研究:怎样利用游戏引擎技能,把故事带到线性娱乐中。这些都是我创业的潜伏时机。
终于,在 2021 年末,Metaverse 这一概念爆火,我有时机创造一些底层的机制,来资助 Metaverse 的建立者,以我以为符合我书中愿景的方式完成他们的工作。
Q:Epic Games 创建了《堡垒之夜》,如今正在扩展其元宇宙平台虚幻引擎(Unreal Engine)。为什么要先创建平台呢?
无论我制作的是什么,纵然它非常乐成,它也仅仅是更大的 Metaverse 中的一小部门,而且大概不会乐成。因此,在公道的时间内,孤注一掷创建一种体验将是错误的做法,一个更智慧的方法是创建底层的底子办法,在我看来,这是须要的,然后这就能让许多人在此底子上实验创建一些东西。
一旦平台开始运作,就会有代价。用你举的 Epic 的例子来说,Fortnite 对 Epic 的代价不但仅是游戏带来的收入。这也是他们可以测试本身的技能(dog food)的一种方式(科技初创公司称测试本身的产物为「吃本身的狗粮」),并向人们展示这项技能的气力。究竟通过第三方、公平的关系来做全部事变,是不大概的。
Q:你是在用这个底子办法来决定「Metaverse」的运行规则吗?大概说,去中央化的原则是你留给了其他人去担心?
我以为这个底子层更多的是关于提供东西,而不是决定事变应该是怎样的。人们可以之后再来做这件事。我以为,在工程层面上,Metaverse 必须具备一些根本本领,这些本领必要与区块链的本领匹配。
因此,一个典范的 Metaverse 体验会是在一个假造空间中,它将包涵「网络化身」。这些「化身」会有头发、衣服和配件。他们会在一个有灯光、有纹理、有阴影、有树木、有家具、有修建的空间里。
以一种完全会合的方式来做全部这些事变是大概的,只必要由一个计划师来计划这种体验的每一个细节,这就是我们在游戏中的那种环境。
但我以为,要创建一个 Metaverse,我们将碰面对如许一种环境,即人们会从一个情况中自由移动到另一个情况中,以是这统统都会被肴杂。我的装备、我的魔剑和其他东西,都会随着我从一个情况到另一个情况。
因此,忽然间,我的代码,我的 IP,都会随着我进入各种情况,而它们终极是由很多差别的计划师和内容创造者创造的,他们乃至不熟悉对方。对我来说,全部这些都是一种去中央化的互动网络和金融生意业务网络,让我想到了区块链和其他「DeFi」(去中央化的金融)范例的布局。
Q:你预计要过多久,这个「Metaverse」会成为我们天天都要访问的东西?
除非它可以席卷数百万人以为值得拥有的体验,否则它不会成为一个会被数百万人利用的元宇宙,而创造这些体验黑白常困难的。
客岁我玩得最多的游戏是英灵殿(Valheim)。它的用户一开始只是一个非常小的团体,然而,如今他们已经合成了一个天下:各种无形的元素以一种有用的方式聚集在了一起。
Q:你喜好英灵殿的哪一点?
重要是艺术层面的缘故原由。这是一个漂亮的游戏。它有好听的音乐,绝佳的音效,还很幽默。英灵神殿表达的主旨吸引到了我,即你在这个天下上是完全孤独的。每次你启动一个新的游戏,它都会通过算法,旋转出一个全新的、随机天生的巨大天下。除非你约请别人进来,否则你永久都不必要与其他人类互动,可以自由地探索这个天下。
Q:我们必要头戴装备来体验「Metaverse」吗?
现实环境是,数以百万计的人不停在通过平面屏幕体验 3D 天下,以是固然,头戴装备将是它的一个紧张构成部门,而且也应该是如许。说到这里,我对头戴装备没有任何诉苦,2D 屏幕和头戴装备都可以进入 3D 天下。
Q:现在,在硅谷,元宇宙的热度稍逊于人工智能
让人工智能拥有它的「高光时候」是件功德,由于它必要时间。炒作周期走得很快,但工程不是如许的,工程必要时间。假如你试图以与炒作周期雷同的速率举行工程计划,那是行不通的。
假如从供求关系的角度来评论人工智能,我们已经有了丰富的图片供给:每个网站都贴满了图片;因此,每个人都有本领制作数以百计的新图片,并把它们放在他们的交际媒体上,但这并不吸引我。
稀缺性驱动质量,而人工智能艺术缺乏稀缺性,以是它每每缺乏质量。
Q :以是你不思量用 ChatGPT 作为你写下一部小说的帮忙?
我的理论是,当我们体验艺术时,无论它是电子游戏照旧达芬奇的画作或影戏,我们都在担当大量的微观决定,这些决定是艺术家出于特定的缘故原由做出的。
通过这种方式,我们在与这些艺术家交换,这很紧张。人工智能天生的东西,大概看起来与人类创造的东西相媲美,这也是人们会感到高兴的缘故原由。
但是,你不会产生那种与创造者交换的想法。没有这一点,艺术作品就会变得空洞和无趣。