旦夕光年静静发了一个环球爆款,不到半年吸金 3.5 亿 ...

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发表于 2023-3-9 15:31:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
克日,《Marvel Snap》的营收又告竣了一座新的里程碑。

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据移动应用市场研究公司 Appmagic 的数据表现,这款由 Second Dinner 工作室研发、旦夕光年发行的漫威题材卡牌游戏累计下载量已经突破 1800 万次,营收则已凌驾 5000 万美元 ( 约合 3.46 亿元 ) 。
自从 2022 年 10 月 18 日环球发布以来,《Marvel Snap》不停保持着快速增长:首周下载量、营收分别为 530 万次和 200 万美元,首月下载量约为 1200 万次,收入超 1000 万美元。本年 1 月份,该作的环球累计下载量已经到达 1400 万次,累计营收 3000 万美元。
除了亮眼的营收体现之外,《Marvel Snap》还得到媒体和玩家的广泛好评,拿下了包罗 2022 年 TGA" 年度最佳手游 "、2023 年 DICE 峰会 " 年度手游 " 在内的多个奖项。
Appmagic 的数据表现,《Marvel Snap》前段时间推出的 " 蚁人 " 主题赛季内容取得了巨大乐成:受此推动,这款卡牌手游于 2 月 7 日创下新记录,当日内购收入凌驾了 80 万美元。而在已往的一个月里,其日均下载量靠近 3.8 万次,日均营收略低于 38.4 万美元。

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无论从营收亦或下载量的角度来看,美国都是《Marvel Snap》的头号市场。营收方面,该作排名前五的市场依次是美国 ( 2990 万美元 ) 、韩国 ( 290 万美元 ) 、加拿大 ( 200 万美元 ) 、日本 ( 170 万美元 ) 和英国 ( 140 万美元 ) 。下载量方面,《Marvel Snap》的前五大市场包罗美国 ( 440 万次 ) 、巴西 ( 190 万次 ) 、印度尼西亚 ( 160 万次 ) 、英国 ( 82.8 万次 ) 和法国 ( 77.9 万次 ) 。
到现在为止,《Marvel Snap》在 iOS、安卓平台的下载量约莫为 540 万和 1270 万次,营收则分别到达了 2800 万和 2230 万美元。

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别的值得一提的是,Second Dinner 正在低调地对《Marvel Snap》的一个网页市肆举行测试。该市肆将答应玩家在移动平台之外购买游戏内的假造钱币,从而使开辟商可以避开向苹果和谷歌公司付出 30% 的分成。现在,《Marvel Snap》网页市肆列出了其支持的 12 个市场:阿根廷、巴西、哥伦比亚、埃及、印度尼西亚、日本、马来西亚、墨西哥、菲律宾、新加坡、韩国和泰国。
按照《Marvel Snap》网页市肆内的阐明,黄金在市肆和应用内的代价 " 完全一样 ",不外 " 网页市肆会根据你地点的地域,支持各种其他付出方式 "。
本年 1 月,Second Dinner 在《Marvel Snap》中添加了新的战斗模式,答应玩家与朋侪举行交情赛。而在 2022 年 12 月的一篇博客文章中,开辟商还分享了为它订定的内容更新门路图,包罗添加对战模式、推出额外的卡牌构筑功能、更多交际体系和游戏内运动等。
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