《勇者赶时间》评测:让人在赶时间中忘记时间

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发表于 2023-2-5 20:25:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:《勇者赶时间》评测:让人在赶时间中忘记时间
                          《勇者赶时间》评测:让人在赶时间中忘记时间
《勇者赶时间》是一款Roguelite即时计谋卡牌游戏,融合了ATB与卡牌构筑的玩法,打造了一个在布满计谋感的游戏性的同时还可以或许在“贤者时间”里体验分毫必争的刺激。这款作品在2022年4月在Steam平台举行了Early Access争先体验,本次在PS5/Switch/Steam平台同步推出正式版。颠末Early Access阶段,正式版的可玩性又有了进一步的提拔,将在下文举行先容。
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勇者赶时间 | Active DBG: Brave's Rage
开辟商:互联星梦ISVR
发行商:Astrolabe Games
发售日期:2023年2月2日
发行平台:PS5/Switch/Steam
属性:卡牌、Roguelite、计谋
※本文基于PS5版本体验举行评测
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在Early Access阶段的时间,我个人就不是特殊喜好《勇者赶时间》这种西欧卡通的美术风格,假如不是时机符合的话我大概会由于本作的画风而错过这款作品。但抛开个人口胃不说来客观评价的话,包罗美术部门在内,这款游戏的制作程度是非常良好的,主角与仇人的各种动画的帧数都非常足,画面观感也不错。UI界面各个元素的安排也比力清楚明白,就好比每个仇人进度条会分为很多格子,一个格子代表着玩家抽一张新卡的时间,是个很不起眼但又很方便的计划,能表现出开辟者的程度。
《勇者赶时间》联合了ATB和卡牌构筑的玩法,仇人会读条竣事之后举行攻击。在PS5版本中,按下R2之后即可将时间放慢来逐步思索计谋。不但云云,“贤者时间”还能在威胁到临的时间方便玩家做出各种骚操纵。最底子的操纵,在仇人即将攻击的时间会满身变红,这时间打出绿色的防御卡的话可以举行完善防御(0.5秒以内);进阶一点的操纵,在仇人即将攻击的那一刹那利用跃击等会产生位移的技能的话,就可以让仇人丢失目的使攻击落空。这必要算好脚色动作的提前量,用好这些本领就能化解各种凶恶的打击。
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游戏范例是Roguelite,在能通关的环境下一局会跑4张舆图,假如满意条件的话,在第2张舆图与第3张舆图可以选择差别的分歧门路(正式版做了变动)。别的,在EA阶段的最初版本中每走一步都要斲丧食品,《巨龙幻象》之后包罗正式版在内,食品被调解为在泉水苏息时利用的资源。在增长了探索的自由之外依然保存了步步为营的计谋感,相比最初的版本,在游戏体验上有着非常好的提拔。
游戏里每个脚色都举行了经心的计划,好比初始的唐吉老师是简朴易懂的近战脚色,以红卡为主一顿干就完事的代表;冒险家艾夫华则是善于利用奇巧的技能来举行干扰周旋、用巧劲化解险境的脚色。这些脚色不光范例与徽记技能差别,就算是同样范例的脚色,他们可以或许得到的卡牌也是根本不一样的。别说脚色一变打法就不一样了,就算是同样的脚色,搭配差别的卡牌和差别的装备也可以或许打出差别流派的打法来。
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而且我个人在体验了Early Access初版之后再上手正式版之后,可以或许深深感觉到开辟团队在均衡性的调解上下了极大的功夫。初版的话假如没有个盾役在前排顶住攻势的话生存本领就会偏弱,特殊是一些攻击力又高还要龟缩在肉盾背面放长途的仇人,假如没有个能抗的肉盾要员的话大概也走不了多远。但在现在的正式版来看,开辟组为每个脚色都搭配了有用的管束方式。除了一个劲地提拔护盾点数这种通例地思绪以外另有许多花活能整,好比静电眩晕、破甲+控制间隔、乃至用抽卡扣血的装备搭配一堆抽卡的结果牌,在不经意之间克敌制胜。
Early Access阶段是八个脚色,在正式版中会增长第九个脚色“公主”,但这个勇者们不停在实验救济的对象必要到末了才气正式解锁。但终极解锁的公主有着非常强力的本领,可以或许利用全部脚色的牌组。融合了全部脚色的牌组之后可以或许打出什么样的混沌流派,有请各人打完高难度挑衅之后自行体验。
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仇人的计划也是游戏的一大亮点,差别的仇人不光攻击力、生命值这些根本数值不一样,他们的举措模式与特性也会有所区别,这必要接纳差别的应对方式。好比,惊爆菇会在每次受到攻击的时间叠三层愤怒(攻击力+3),假如在没办法一次性将它带走的环境下对它贸然动手,我方的防线会被它容易撕开;又好比海盗湾的重装暴徒,进场就自带48点护盾,固然攻击力不高但是假如打完他的护盾的话,他的攻击力就会刹时增长30,挨上一下就算不死也得残。有些BOSS也必要耐烦观察,好比海盗湾新增的BOSS皇家剑士,由于附带了反击本领,贸然动手的话反而会由于反击伤害而扑街。不外也不必要担心初见杀影响游戏体验,每场战斗都可以随时重来,纵然是第一次比武也可以反复重来、得出最优解。
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而作为Roguelite游戏,除了搭配差别的脚色与装备之外,每次通关之后都能解锁新的难度。而完成新难度的挑衅之后又可以或许解锁新的嘉奖,好比舆图使命、新脚色等。而且脚色在利用的过程中可以或许增长履历值以解锁新的卡牌、道具与技能,这也让多周目游戏可以或许保持奇怪感与兴趣。纵然游戏难度越来越高,但解锁内容和打法也随即变得越来越丰富,是一个很成熟的反馈回路。
A9VG体验总结
正式版的中毒性相比Early Access阶段的版本要更强,上手之后我已经昼夜不分好坏颠倒玩了几天,但仍旧有很多我没有体验过的打法和兴趣。游戏完成度在颠末EA阶段以后要更上一层楼,均衡性与内容量也有着让人满足的体现。
A9VG为《勇者赶时间》评分(8.5/10分)详情如下
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