腾讯Q1营收1499.86亿元同比增11%,近五年研发投入超2200亿元 ...

[复制链接]
查看: 1656|回复: 0

19

主题

23

帖子

71

积分

注册会员

Rank: 2

积分
71
发表于 2023-5-18 23:48:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:腾讯Q1营收1499.86亿元同比增11%,近五年研发投入超2200亿元
                          
图片泉源:图虫创意
蓝鲸TMT频道5月17日讯,腾讯控股本日发布2023年Q1财报表现,第一季度实现收入1499.86亿元,同比增长11%;净利润(Non-IFRS)325.38亿元,同比增长27%。数实经济、广告、游戏三大焦点业务均实现增长。
停止2023年3月31日,微信及WeChat的归并月活泼账户数为13.19亿,同比增长2%;QQ的移动终端月活泼账户数5.97亿,同比增长6%;收费增值服务注册账户数2.26亿,同比淘汰5%,此中长视频付费会员数同比降落9%至1.13亿,订阅收入则同比降落6%,重要受内容排播延期影响。
腾讯在财报中表现,正鼎力大举投入建立人工智能的本领和云底子办法,以拥抱底子模子带来的时机,信赖人工智能将会成为业务发展的倍增器。
一季度游戏收入同比增10.8%,外洋游戏收入同比增25%
财报表现,第一季度,腾讯游戏营收同比增长11%,此中国际市场游戏收入同比增长25%,外洋收入已达本土市场游戏收入的38%。
国际市场游戏收入132亿元,清除汇率颠簸的影响后,增幅为18%,重要受近来发布的《胜利女神:妮姬》及《Triple Match 3D》的体现以及《VALORANT》的增长驱动。
自腾讯2019年Q3首度披露该板块数据以来,国际市场游戏收入贡献不停提拔,现在外洋游戏收入已经到达本土游戏收入的38%,成为腾讯游戏的“第二增长曲线”。
一季度,本土市场游戏收入增长6%至351亿元,获益于《王者光彩》、《DnF》及《穿越火线手游》的收入增长,以及近来发布的《暗区突围》带来的增量收入。
在本土游戏业务中,未成年人在游戏时长、流水中占比仅 0.4%和 0.7%,较3年前同期大幅降落96%和90%。
金融科技及企业服务业务收入487亿元,占总营收的32%
按业务分别,增值服务业务2023年第一季的收入同比增长9%至793亿元。此中,交际网络收入增长6%至310亿元,重要受游戏内假造道具贩卖及音乐付费会员服务驱动。

网络广告业务第一季度的收入同比增长17%至210亿元,这是得益于视频号的新增收入泉源、小步伐中广告的增长及移动广告同盟的复苏。
腾讯在财报中表现,大部门行业的广告开支同比上升,得益于中国消耗复苏,同时升级后的广告底子办法进一步放大了这一效益。“大型电商平台渐渐承认我们的服务乃关键的用户获取渠道,从而增长了在我们这里的广告开支。”
同期,金融科技及企业服务业务收入同比增长14%至487亿元,占总营收的32%。相对于2022年第四序,金融科技服务同比增长,重要由于中国消耗反弹带来的贸易付出运动规复。企业服务业务的收入于期内同比增速转正,得益于部门云服务的贩卖额增长,以及视频号直播带货生意业务相干的技能服务费初次创收。
这意味着,腾讯云推行一年多的康健可连续战略已有成效,战略转型根本完成。
近五年累积研发付出超2200亿元
从2018年至今,腾讯近五年累积研发付出已凌驾2200亿元。
据先容,腾讯鼎力大举建立人工智能和云底子办法,已在芯片、操纵体系、数据库等焦点范畴举行了大规模自研实践,自研算力底座初具规模,服务实体经济。
研发投入的连续加大,也动员了腾讯的专利数目增长。停止客岁年底,腾讯在环球重要国家和地域专利申请公开总数凌驾6.2万件,专利授权数目凌驾3万件。
财报表现,2023年第一季的收入本钱同比增长4%至818亿元,重要由与金融科技服务有关的生意业务本钱,渠道及分销本钱以及内容本钱的增长所驱动,部门被因技能优化导致的频宽与服务器本钱的淘汰所抵销。
以收入百分比计,收入本钱由2022年第一季度的58%降落至2023年第一季度的55%。该降落归因于某些高利润业务增长反弹、视频号等新创收服务的推出及降本增效步伐的成效,导致收入增长凌驾本钱增长。
同期,腾讯的贩卖及市场推广开支同比降落13%至70亿元,反映市场推广运动开支缩减。以收入百分比计,贩卖及市场推广开支由2022年第一季度的6%降落至2023年第一季度的5%。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

返回顶部 关注微信 下载APP 返回列表