文 / Corgi
在休闲手游这个赛道,《Coin Master》是不得不提的产物,Revenge 交际驱动加上简朴的 Casino 元素,让它在环球范围内砍下了超 120 亿的流水,成为当之无愧的爆款。
这份刺眼的结果让不少厂商选择跟进,以分得一杯羹。好比不久前,在这以外,《Thug Life Game》《猪来了》《Royal Riches》也曾对《Coin Master》的霸主职位发起打击,均收效甚微。
直到《Dice Dreams》的出现,它将 Slot Machine 机制调解为掷骰子玩法,并乐成让产物月流水突破 4000 万美元(约人民币 2.8 亿)大关,在休闲手游范畴打出缺口。
他们先以《Dice Dreams》向《Coin Master》发起挑衅,再是推出《Domino Dreams》以筑高自身在休闲手游范畴的上风壁垒。作为一家 2019 年建立的公司,Superplay 为什么能仅凭 2 款手游就取得如许的结果?
Casion 元素引流,现实照旧休闲玩法
" 看上去像是 Casino 类的手游 ",这大概是 Superplay 这两款产物最轻易给到各人的错觉。
《Dice Dreams》无需多言,作为一款在《Coin Master》底子上做迭代的产物,它原来就由关卡、城建与 PVP 三个部门构成,只是曾经 Slot Machine 的机制被换成了掷骰子。
另一方面,固然换成了掷骰子的方法,但底层玩法规则并没有发生变革,而是与 Slot Machine 一样保持了三个雷同图案能让长处最大化的设定。
加上 Revenge 驱动的 PVP 玩法,以及城建等目的使命的计划,游戏可以或许取得对应的结果也就不令人不测了。
而这款产物之以是可以或许取得不错的结果,与之对 Casino 元素的保存、得当拓宽有相称的关系,至少在休闲手游的主流目的市场内,这是个能吸引玩家的要素。
而在新品《Domino Dreams》中,Superplay 相沿了这个套路,游戏的名称是 " 多米诺 ",游戏的机制也简直是如许计划的。
单张牌分为两头,分别各有图案,雷同的图案可以或许「抵消」,大概说「毗连」。玩家单局游戏的使命就是清空桌上的全部的多米诺牌,赢得对应的嘉奖,然后用于城建。你能从多款经典休闲游戏中找到这套玩法的影子,这套玩法简直也充足简朴上手,且具备肯定奇怪感。
只管是雷同消消乐的玩法,但《Domino Dreams》却为玩家提供了在赌桌上一掷令媛的体验,而正是这种雷同 Casino 的元素,才让 Superplay 的休闲玩法脱颖而出。
雷同 Casino 的休闲玩法,至少从观感上给到了玩家不一样的体验,游戏内骰子、牌等元素,更是强化了这一标签。再加上城建部门的计划给到更丰富的即时反馈,也就更轻易让玩家得到成绩感了。
02
丰富的镜头语言,和更过细的美术优化
在 Casino 这个元素外,Superplay 还在美术包装上下了一番功夫。
起首是结果丰富的交互计划。在《Dice Dreams》中,玩家掷骰子得到攻击他人城建的时机时,游戏内带有 QTE 计划,玩家必要将脚色以弹弓发射的情势送出去,而被对方利用盾牌拦截时,也会有反弹回屏幕与玻璃碰撞的结果。
在《Domino Dreams》中,玩家单局游戏竣事后得到金币与对应城建道具后,也会有脚色开启宝箱举行收纳的动画体现。
除了 QTE 计划外,Superplay 还非常善于调解游戏内脚色的眼光核心,以营造出更好的互动结果。在两款产物中,都能看到游戏里的骰子小人会与玩家举行视线交互,但并非点触屏幕的跟随处置惩罚,更像是针对脚色瞳孔计划了一些动画结果,来让脚色出现出更灵动的结果。
仅就休闲手游的用户而言,上述交互的细节可以或许给到玩家不错的代入感体验,而雷同的交互计划也是加深玩家与脚色情绪毗连的方法,究竟在雷同 Casion 的刺激元素后,玩家也必要可以或许连续游戏的动力。根本的使命设置与成绩感外,这种由游戏脚色提供的情绪依靠也可以是动力之一。
上述交互细节的计划外,Superplay 还针对游戏的 UI 结果举行了迭代,固然这里的迭代是横向对比同类产物而言的。
在《Dice Dreams》中,玩家解锁一个地域的城建向下个地域移动时,官方会以球体滚动的情势出现进步感。投掷骰子看效果的过程,也会有向上推进的镜头切换,玩家将会履历从侧面看骰子掷下,再以俯视角看效果的过程,这实在很好地变更了玩家的好奇心,也更凸显了 Casino 风格。
当产物的玩法可以或许在认识底子上做出创新时,这些细节的粉饰天然就让产物脱颖而出了。
03
仅有两款游戏,但 IP 已经开端成型
固然 Superplay 只推出了《Dice Dreams》与《Dominio Dreams》这两款产物,数目并不许多,但官方想要打造 IP 的想法照旧相称光显的,不但想法光显,落地过程的完成度好像也不错。
好比上文提到的 Casino 元素,固然这并非他们游戏的焦点玩法,但却是包装风格上的亮点之一,这好像与团队成员身世 Playtika 略有关系。只管如今他们的方向是休闲品类,但能奇妙融合 Casino 的刺激、吸睛特点,并将其与游戏的焦点休闲玩法相融合,正在渐渐成为 Superplay 系列产物的标记。
以《Dice Dreams》中的大号骰子为例。在这个以 PVP 为焦点玩法的游戏里,他比其他脚色略大一圈的体格先是凸显了他憨实的根本特性,而在后续发挥作用的过程中,他也确实云云。攻击其他玩家的城建时,他是弹弓上的前锋,被拦截时他也是肉盾。
到了《Domino Dreams》时,他在 " 着力 " 这个根本印象外,又多了 " 贪吃 " 这个特点。在第一个必要城建的范畴,当玩家完成对野果灌木丛的建立后,会发现该脚色有不停吃野果的动画结果。当该地域内全部的修建解锁完毕后,他又会成为车夫,领导玩家前去第二个地区。当第二个地区内的烘焙店竣工后,他又会趴在店肆橱窗外,观察内里的食品。
两款产物相沿同一套脚色班底,而且都以 "Dreams" 作为名称,实在也是一种长线化打造 IP 想法的表现,只管两款产物的细分玩法略有差别,但同属于休闲大类,当 IP 影响力形成后,信赖可以或许积攒大量用户。
04
结语
就 Superplay 的贸易结果而言,这家以色列公司算不上是惊艳。
但是当游戏行业发展到 " 一夜暴富 " 概率极低的阶段时,这家厂商踏实地对玩法举行包装,在 Casino 元素与休闲玩法间探求均衡点,且在游戏结果上不停迭代,乃至是清楚的 IP 思绪都有一些值得鉴戒的地方。
不外只要产物的质量有包管,营收结果的攀升也只是时间题目,信赖也盼望这家来自以色列的游戏公司可以或许做出更多故意思的产物。
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