如能游戏圈里若得到XXX之父的称呼,便是整个游戏圈对制作人的最高肯定之一了,只有开创了独立范例,并将这个范例做到出圈的田地,才有大概得到这个称呼。但纵然是XXX之父,假如脱离了老东家,大概过也并不是那么好。 纵然是着名的恶魔城之父,哪怕恶魔城系列根本已被老东家打入冷宫,他的血仪在宣发时也不肯提及太多与恶魔城的关系,只是暗示这是恶魔城的精力续作。为什么这么审慎警惕,由于有比他更老的金牌制作人在宣发题目没与老东家处置惩罚好,吃了好久的官司。此中最为着名的便是火纹之父加贺昭三由于宣发题目与任天国的官司。 加贺昭三作为火纹系列的主创,让计谋游戏有了剧情,创造出了火纹系列。后又由于不满任天国对游戏制作干涉太多,自主流派,创作了《泪之腕轮物语》系列,但宣发初期声称与火纹同一天下观,高度相似的人设与标题等题目,也让任天国找上了他。 固然终极并没有被判侵占著作权,但是仍旧免不了被判不妥竞争与借火纹之名宣传并赔钱的了局。这个效果让加贺备受打击,乃至之后的泪指2为了避嫌,其时的STAFF表上都没有他的名字,直到多年后才认可泪指2简直是他的作品。 差别于市面上的其他精力续作,洛克人、恶魔城。他们的老东家对这些IP早已冷藏了。火纹的作品不停未曾停止,不但走出了日本本土市场,之后一系列厘革后在风花雪月这一代大大的出了圈,一度上过NS游戏销量前30。对本作为本是SRPG范例小众游戏,风花雪月可谓大乐成了。以至于ENGAGE以注意战棋,重回的情势出现时,许多只打仗过风花雪月的以为ENGAGE太硬核了,遗老们也只想说这届玩家是真的不可。 固然我也是从GBA期间才开始打仗火纹,此时固然已经没有了加贺。但我也是个战棋游戏只选最高难度的玩家,以是我对风花雪月这类重养成的走向的并不是很喜好。 加贺开创了火纹,其精华正是走位与兵种克制。关卡的奇妙才是战棋游戏的魂魄。假如你也和我一样是从GBA期间就开始打仗火纹,你大概也会以为火纹这些幼年了几分战棋的味道,多了太多养成的要素。以是ENGAGE高难固定发展率与有限资源限定发展设定时,我反而是乐意见到的。 市面上没有另有老火纹那味道的游戏呢,我这里保举两款。一个是备受歌颂,创新型的《战役交响曲》。另一款就是火纹之父加贺昭三亲手打造的《维斯塔利亚传说》系列。 大概是加贺以为市面上战棋游戏已走偏了,又大概是老游戏人想完成当年废案的夙愿。加贺在年近古稀之年居然用SRPG STUDIO制作器调集当年的朋侪再度立项做出了《维斯塔利亚传说》。 由于VESTARIA是用着SS制作器早期版本做的,以是界面显得非常大略。F4是全屏,F12是重制键,鼠标右键作为快进功能在加点时按下,乃至会略过加点。别的由于老画师在未完成作品之时便已经离世了,以是部门脚色造型用的是SS里的公版,非常大众。撤除这些题目VESTARIA作为SRPG游戏,程度绝对是超一流的。 脚本照旧加贺最喜好的王子复国记,局面规模肯定要弘大,脚色间的互动许多,比同范例大家都在复读的对话要好的多。难度方面,加贺在本作里表露出了一点点妥协,仁慈的给了你5回合存一次档的时机。不但关卡的计划绝对是顶级的存在,游戏份量方面也有足足的20章。固然没有多周目,但纵然看了攻略每章都要花上一个小时。假如稍有不测,仇人暴击了,你想凹点一下,用时还会翻几倍。 (花了一个多小时,凹个5点,还没有加气力,超小声诉苦) 至于你想通过凹点酿成几个脚色无双的游戏,这里也不实际,有逼迫剧情分开,也有必须要道具才气过关的存在。游戏不停保持高难度。相比风花雪月这种0继续打超难,凹点凹个几章就根本没了挑衅的游戏,在战棋游戏性上简直可以说是降维打击。以至于我这种遗老不时感慨这才是我想玩的火纹游戏嘛。3DS上的觉醒救活了火纹,风花雪月更是把火纹这个IP推广到天下级。但你想玩玩纯正的老火纹那味,战斗有难度,剧情够弘大的游戏,我照旧要推火纹之父的VESTARIA。 (自带连击,2历久的一次型过关用专武,固然也可以网络下来) 当年创造了火纹这一风格的加贺昭三,现在已年过古稀之年,在老年时重拾初心后更是将本身想表达的作品打磨的更加风雅,并用免费的同人游戏情势供人欣赏把玩。要感谢发行商自动接洽,将本没有什么人气的VESTARIA带到了STEAM,并完成了汉化与推广,这才有了VESTARIA的后续故事,加贺老爷子才有了V3的企划,将VESTARIA系列打磨的更加圆润,让我们这些遗老在本日玩到另有当年那味道的老战棋游戏。 VESTARIA让老金牌制作人加贺圆了他本身主持大局,完成属于他本身风格的游戏的梦,也是写给喜好玩高难SRPG老玩家的一份情书。 |