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我只想在游戏里打个牌,居然也酿成了时间管理大家? ...

2023-2-14 15:25| 发布者:普哆衣售后B1| 查看:1132| 评论:10

摘要:原标题:我只想在游戏里打个牌,居然也酿成了时间管理大家?我只想在游戏里打个牌,居然也酿成了时间管理大家?近来,我这个“炉石灾黎”都没牌打了。再想起前不久由盖娅署理的《巫师之昆特牌》国服也关闭了,我的大 ...

原标题:我只想在游戏里打个牌,居然也酿成了时间管理大家?

我只想在游戏里打个牌,居然也酿成了时间管理大家?

近来,我这个“炉石灾黎”都没牌打了。

再想起前不久由盖娅署理的《巫师之昆特牌》国服也关闭了,我的大学回想一年内被双杀,一下子也挺唏嘘的。

百度搜一下昆特牌的心情包,没想到也只能找到绿到包浆的这张老图..

但一个牌佬多少是有点牌瘾的,久了不打不免有些心痒。

于是在工作之余,本着淘货的心态打开steam,没想到还真的让我看到一款面前一亮的卡牌游戏新作——《勇者赶时间》。

这是一款非传统的肉鸽卡牌游戏,相比于其他卡牌游戏以静态打牌为主的玩法,本作融合了即时战斗(ATB)和卡牌构筑(DBG)要素,给我带来了有点儿不一样的体验。

即时战斗的卡牌游戏?

“即时战斗”的意思,就是本作里放弃了传统卡牌游戏中“回合”的概念,取而代之的,游戏中的脚色不管是仇人照旧主角,他们的举措都有进度条,当举措条攒满之后,才气实行卡牌的举措。

对于游戏中玩家阵营来说,脚色的举措条规复极快,但实行大部门卡牌结果时必须要先一步一步移动到仇人的眼前,完成攻击动作,再走回原来位置。整个过程无法控制,中途也不能利用其他卡牌。

在这个时间段内,仇人就大概发动攻击了。但幸亏仇人的脑壳上会表现攻击意图——有大概是攻击、防御,也大概是叠buff、debuff,乃至有大概是发呆,但只要当进度条读满,仇人就会发动攻势。

而且为了卡牌游戏里的“老年”玩家着想,游戏也不是完全严苛的“即时”:通过战斗画面上方的按键可以随时将时间倍率在0.75~2倍之间调解,同时另有停息、重开按键;把鼠标悬停在手牌区还能让场景进入“子弹时间”,方便各人做出更美满的决议。

但是官方说法是叫做贤者时间(笑)

我们都体验过,在以往的肉鸽卡牌游戏中,对于怪物们的各种技能与超高伤害只能靠着护甲与无敌等本领硬抗。而在《勇者赶时间》中,“即时”玩法却答应玩家能自动化解仇人的攻击,在即将挨打时利用护盾完善防御,也可以大略明白成动作游戏里的“弹反”。

固然在这款游戏中对于“弹反”的判断就简化不少——在《勇者赶时间》中,当仇人跑到主角眼前,整领会变红(必要通过贤者时间观测),接着就是第二段的攻击。仇人变红的时间就是弹反的机遇。

假如利用手柄来玩的话,可以按住扳机键来维持贤者时间,如许操纵起来也会比现在键鼠操纵更轻易控制一些

在动作游戏里,假如不能弹反,那么滚起来走位是也是一种规避伤害的好方法。

而在《勇者赶时间》里,应对仇人的攻击不但有雷同弹反的完善防御,还能依赖走位规避伤害。

是的,在一款卡牌游戏里你乃至可以走位。

好比说,仇人的后排挽弓射箭时,玩家也可以使用一些拥有移动结果的卡牌,像是“偷袭匕首”来脱离箭矢的落点,到达躲避攻击的结果,乃至还可以使用“跃击”之类的快速移动卡牌,让仇人的攻击落空。

现实上这是本作的另一个特殊之处,就是在对战场景中还参加空间的感念。以是除了走位,玩家还可以通过卡牌结果产生的空间位置改变打出风趣的comb。

举几个例子,游戏中一张底子卡牌“猛力击飞”,顾名思义,就是能让进入攻击范围内的仇人被击飞后浮空一段时间。它不但能打断来袭的仇人攻击,延伸本身的举措时间;还可以用击飞结果将对手的前排坦克抛向空中,再趁对手前排空虚之时狠狠打爆对面c位的狗头。

不外这个结果有间隔限定,对于站的比力远的仇人就没法发挥

将“即时”和“卡牌”看似绝不干系的游戏种类却奥妙的融合在了一起,一系列衍生于“空间”的comb也在《勇者赶时间》中被玩出了格式,让玩家在卡牌游戏中也能感受到操纵带来的快乐。

挺故意思的双勇者和有点平庸的卡牌构筑

游戏里接纳了双勇者的设定,勇者们共有八个职业,开局选一个勇者,第一章可以招募另一个。

像是初始角冒险家艾夫华对应的范例就雷同于游侠大概刺客,利用的是灰色的卡牌。每次利用一次灰色牌就能得到一个徽标,在集齐三个灰色徽标的环境下就可以利用他的脚色必杀技“三徽记技能”;

游戏里每个脚色都举行了专心的计划,他们的游戏体验差异显着。好比唐吉老师就以红卡为主的近战莽夫的代表;大法师的法球体系能轻松造成高额伤害,不外其专精蓝卡必须以抛弃其他卡牌为代价;胖桑丘是个尺度意义上的坦克,就连脚色台词都透露着一股子慎重劲…

这些脚色不光范例与徽记技能迥然而异,就算是同样范例的脚色,他们可以或许得到的卡牌也是根本不一样的,搭配差别的卡牌和差别的装备也可以或许打出差别流派的打法来。

乃至由于游戏里双勇者的设定,你想让兵士放邪术,大概法师跑上去近战敲人,这些都可以实现。

(可以利用差别职业的卡牌,但无法积攒“三徽记技能”)

相比于传统卡牌游戏的“爬塔式”的舆图关卡,本作利用的是更为自由的舆图计划。舆图自己是5*6的格式,boss在左上角,主角在右下角,你可以自由地选择路径,在舆图上拐出S形都没题目,反正只要打败了boss就能进入下一层。

玩家在舆图上可以见到卡牌市肆、增删市肆、宝箱、补给粮食回血的泉水等所在,还存在着分支门路等隐蔽内容,假如探索水平不深,反而会略过那些要素,进入坏了局。

但在探索时也不能肆无顾忌地乱逛,究竟舆图上的补给点远远不敷把血量加满——既不能频仍触发战斗而斲丧掉太多血量,也要包管拿到充足的金币,金币购买卡牌组合牌组很紧张。这一探索网络的过程有用地丰富了游戏体验,也让本作布满了可玩性。

画面色调、界面分布和画面元素做得都很惬意

不外游戏的肉鸽元素与卡牌计划的就平庸一些——不是差,正确来说是没有本身的特色。游戏从前期到后期团体的build有点少,单职业卡牌范例和数目也不丰富,究竟上,每个好汉的卡牌都在20~30张的数目区间,而它们此中另有许多显得非常同质化,乃至在殊效、动画方面也很少有区别。

好比长途好汉翠尔的卡牌计划许多都是蓄力增长伤害,像是“预兆之箭”“艾姆长弓”以及“追猎长弓”都是这个范例,稍有的差别也仅仅是伤害数值的差别大概抽差别的卡。

以是玩到背面的关卡大概就感觉不敷爽——缘故原由就是在于这个游戏变强是可以的,但发展有限。游戏里的卡牌不算少,但玩到末了也没有多少强力、特殊的卡牌,每张卡牌的升级也只能举行一次;只管装备许多,但每个脚色只有四个装备栏,只有两个脚色的环境下获取再多装备你也只能装八个——这每每在一章中的前几个舆图就装满了。

再加上脚色技能点获取方式也不多,就使得脚色大概卡组都显得缺乏发展性。

不想失去公主,就选择成为时间管理大家

从标题上就可以看出,本作的焦点在于时间。不但是要去补救公主路上争分夺秒,一系列的战斗也让玩家在游戏过程里手忙脚乱。成为勇者的条件就是先成为一个“时间管理大家”,这一点在游戏中表现得极尽描摹。(笑)

在刚开始的时间仇人每每只有一个,这个时间游戏的难度还没有表现出来,但是当仇人的数目变多起来时,游戏的难度便蓦地上升。玩家不但要思量差别仇人的举措槽,以及他们的攻击次序,还要思量用哪些卡牌抵抗仇人的攻击,也要思量本身要举行攻击时会不会遭到反击…

双勇者的计划还限定了只有在打出本身专精的范例卡时,脚色才气累计印记,终极开释大招,为了不扔错牌,我们必须频仍地在脚色间往返切换,着实是很磨练操纵。

何况本作中另有许多卡牌开释后会得到一层“疲惫卡”,疲惫卡不但自己没什么用还占你卡位之外,发动它们还必要一次举措时机,而且许多打击卡照旧在你的牌堆中天生疲惫,一旦出如今右下角,你还得花时间来得到它。

虽说参加了即时战斗的元素让游戏的战斗部门变得更加多样化,可供玩家的选择也更多,但是思索的时间本钱也水涨船高。现实上,各种机制叠加结果下让思索时间变的非常紧凑,玩家要时候留意敌我两边的读条值,在游戏后期,每每当我们在想怎样最大化伤害的时间,仇人已经跑到你脸上了。

真是轻易手忙脚乱啊

游戏团体玩下来的体验很奥妙,最大的感受就是现在的游戏内容看上去更注意的是对机遇的把控,而不在于传统卡牌的焦点玩法“构筑”上,但较浅的卡牌构筑也导致嬉戏深度不敷,还必要制作组在这方面下点功夫。

不外这是我第一次体验即时制卡牌玩法,也确实奇怪感十足,乃至可以说,本游戏稍稍偏离了卡牌游戏的方向,更像一款即时战略游戏了。假如说你想实验一个新颖风趣、不那么“循规蹈矩”的卡牌肉鸽游戏,那么本作确实值得一玩。


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最新评论

引用 xiaohua_jin 2024-3-23 19:31
这个图文并茂,高手文人。
引用 TomJacksong 2024-3-4 11:16
楼主辛苦了微信搜索青年网同城商惠就是
引用 金紫钰 2023-10-26 20:43
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只有地板了吗?
引用 静观其变。 2023-6-21 00:19
帅哥小姐姐加我不,在这里交朋友。
引用 求购AK_47 2023-6-12 03:05
我来看美图的。
引用 移动光线 2023-5-17 14:51
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引用 她心底的忧郁底v 2023-4-24 02:20
这个图文并茂,高手文人。
引用 23点59分59秒 2023-4-9 01:10
只有地板了吗?
引用 123478753 2023-3-13 04:28
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