近来闲暇时间打仗到一款刚推出正式版的游戏《药剂工艺:炼金模仿器》,从第一印象来看,它和我对炼金类游戏的固有印象不太一样。
究竟,这款游戏没有《药水制作师》那样的萌妹当看板娘,也没有莱莎系列的肉腿出圈效应加持,有的是一套颇有古典味的欧洲中世纪画风。但它的口碑非常亮眼,Steam 里 15000 条批评给出 92% 的特殊好评,数个外媒也给出了 " 没想到云云上头 "" 重燃工艺制作游戏热情 " 的评价。
01 强代入感的焦点玩法计划
简朴来说,《药剂工艺》的焦点玩法是完全基于炼药的过程来计划的,用研磨、组合质料、搅拌、加热、稀释等步调,来还原一个真实的炼药过程,同时用 " 探索舆图 " 的计划来形象化地出现 " 探索药剂配方 " 的过程,探索乐成即炼成药剂。
《药剂工艺》显着思量到了这个题目,因此在 " 还原真实过程 " 的底子上,又对 " 游戏化操纵和操纵反馈 " 举行了深挖。详细来说,这款游戏的每一个步调,都有着对应的操纵方式,以及更紧张的微操空间。
举例来说,每种药材都有着特定的炼制门路,玩家研磨时必要操纵鼠标上下左右地移动,通过研磨可以延伸炼制门路,简言之,就是让药效被使用地更充实。这套计划很精致,起首,操纵自己符合现实的研磨举动,其次研磨的水平,决定了药材炼制门路的可使用区间,因此即包管了真实性,又产生了 " 按本身思绪使用药材 " 的微操反馈和计谋感。
期间假如碰到停滞物,发现角度不符合,就必要机动使用路径曲线和牵引复位,来调控位置,终极完善到达目的点,就能炼制出品格最高的药剂。这些细节在游戏中期给人的操纵反馈非常猛烈,有时间为了炼制出完善的目的药剂,乃至能让人屏息凝思只顾微操。
单看这套操纵的计划,实在《药剂工艺》已经非常有代入感了,玩过的朋侪应该能领会,又是研磨又是搅拌又是鼓风,探索了很久只为想要的药效,还耗费了大量药材必须警惕翼翼的调配比例,终极必须把药剂炼成的那种心境。
而让操纵更加立体、更有炼金味道的,是围绕操纵的一系列公道的设定。探索舆图的玩法与探索药剂配方的举动非常搭配;门路的规划与炼药步调的规划也有异曲同工之处;失败概率具象化为舆图的停滞物提拔了游戏性;微操和完善品格满意了理工科和逼迫症患者的兴趣。
别的特殊值得一提的是,舆图的分布也很讲求,以东南西北四个方位对应水土火风四个底子元素,对应属性的药剂,大多也具备与属性相似的炼制门路方位,差别药剂也按照相应底子元素设置在了对应方位的区间内。拓荒期越早发觉这条规律,研制药剂也能更加顺遂和高效。
现在,这款游戏的焦点玩法兼具了不俗的深度、充足让人告急的操纵性(我乃至常常不留心屏住呼吸),以及充实的代入感。充足闪光的焦点玩法,也成绩了《药剂工艺》这款看似小众的游戏,终极劳绩上万条玩家好评。
如开篇所说,《药剂工艺》固然焦点玩法亮点显着,但焦点玩法之外的计划,就显得比力平常了。与它简朴直白的故事变节雷同,这款游戏在外围只搭建了一个浅易的框架,玩家的终极目的是制作出贤者之石。
期间,玩家必要应顾客要求炼制药剂,一边赢利一边攒素材,用研发出来的新药,一步步制作贤者之石。与之相对的,就是庭院体系(药材造就)、炼金工房体系(贤者之石制作)、生意业务体系、天赋体系,以及一些辅助性子的小体系。
此中只有生意业务体系做得比力风趣(重要由于顾客和行商会带来各种差别的信息,前期阅读起来有奇怪感),别的就比力简朴。因此到中后期,生意业务资源溢出、药剂品种丰富以后,游戏的奇怪感和意见意义性会在 6~10 小时左右进入快速降落区间。
固然游戏制作组还筹划追加更多的新玩法和体系,好比扩展庭院功能、增长顾客种类、扩展天赋药材种类和工具品级,追加新的药剂配方等等,大概游戏的耐玩性还会进一步上升。
也有玩家远远不满意于这些功能,道出了 " 要邻人、要爱情、要种田,还要生孩子,快卷起来 " 的诉求。岂论可否实现,我以为对于一款售价仅 50 元的小体量游戏而言,现在它对焦点玩法计划的明白,已经走得比大部门同量级游戏远许多了。