近来一段时间,手游市场上有多款暗黑like不停涌现。一款画风清新,玩法大有差别的暗黑like手游《绯梦左券》,也突入了玩家们的视野中。 《绯梦左券》是由多益网络自主研发的韩式卡透风格的地牢冒险类ARPG手游,接纳了盛行的西方魔幻+地牢题材,且包罗诸多暗黑like元素,必要不停地冲关刷怪,以获取丰厚的战斗资源。 5月24日,《绯梦左券》在浩繁新游发布的时间段里正式表态。其在上线的首日就登上了TapTap游戏动作榜的第三名、游戏新品榜第四名,和热门榜第五名,并在一周后仍保持着游戏动作榜第三名的结果。 抱着对暗黑like游戏频仍涌现的疑问,我开始了一段新的暗黑刷刷刷之旅,大概多益网络这款异军突起的新游《绯梦左券》,能给出答案。 01 自由探索资源 自由打造脚色技能 《绯梦左券》(以下简称“绯梦”)为打造更加自由的Build体验,在资源的搭配和养成方面可谓是下足了功夫。 绯梦有着堪比端游量级的天赋树,但养成模式“去繁求简”,大要量的玩法计划,通过简朴的搭配,即可快速上手。同时,覆盖了属性提拔、技能强化、技能石特别加成等诸多新式计划,比方将技能的孔位从五孔增长到七孔,使得技能的增幅得到更明显的增强。天赋树以此为基点,形成了丰富多样的战斗流派。 绯梦将高阶的装备优化为可改变技能结果的“套装装备”;将技能石优化为自动、触发和辅助三种范例的“左券石”。左券石不但可以强化技能的数值和属性,还可以在技能的底子上添加和修改技能的结果,乃至可以改变别的左券石的触发条件。 这套优化方案冲破了传统暗黑like的限定,使得脚色、装备、技能、技能石和天赋之间的接洽更加精密,也更加的自由。 官方将这一众资源分散在游戏内的各个角落,玩家可以自由探索与获取自身所需求的各类资源。以开启舆图的“钥匙”为例,绯梦同样优化了这个机制。玩家仅需在主线关卡中战斗即可得到大量“钥匙”,进一步进步了玩家连续刷图的体验感。 这就像是将游戏打造成一张巨大的藏宝图,让玩家在“寻宝”的过程中,通过养成各类资源(招募同伴),打造专属技能(强化自身),得以实现当前脚色的结业(终极的宝藏) 02 反差的画风 不逼肝的战斗 《绯梦左券》作为一款暗黑like系列的游戏,在画风计划和战斗体验上,却给玩家带来巨大的反差感。 暗黑like的脚色大多为冷漠的杀手、猛烈的兵士等;而绯梦的脚色却是可爱的小萝莉、帅气的小男生和又美又飒的大姐姐。 绯梦的舆图不但有暗黑风格的雷雨夜情况和古堡场景,另有阳光妖冶的悬崖风景。 游戏脚色和舆图的画风清新,主体色调偏暖色系,在色彩上,不会一下子给予玩家巨大的视觉打击。 绯梦在游戏内的战斗中计划了一个特殊故意思的机制 -- 运气值。 该机制在运气值高的时间,会触发嘉奖丰厚的随机变乱,玩家完成后会得到更多资源。而在运气值低的时间,资源的产出会变少,刷了也不合算。还不如先暂息兵斗,去整理资源,待提拔好气力后,再开始新一轮的冲关了。 从这几天的游戏体验下来,我发现运气值像是一种另类的均衡机制。运气值的上限为999点,每6分钟可规复1点运气值,一天可规复240点运气值,五天可规复至999点运气值。并在我现实测试后发现,运气值在即将溢出的时间,资源掉落的数目和品格都会大幅度提拔。 这一计划无论是对上班族照旧门生党都是比力友爱的。玩家在工作/学习的周一至周五期间,可以上线完成一些简朴的一样平常使命。待到周末后,依附溢出的运气值所带来的高额嘉奖,一口吻将其刷完。以此反复循环,既不影响工作日的工作/学习,又能在周末中追上“日活”玩家的进度。 运气值的设定,可以大幅度低落玩家必要冒死肝的特点。将各类玩家置于同一起跑线上后,再设定一个公道的均衡机制,包管了玩家之间不易拉开太大的差距。这无疑是一次大胆的实验。 03 低本钱玩懂暗黑like游戏 绯梦在贸易化方面比力克制。不存在必要氪金才气突破的关卡,其大部门资源在各类玩法和一样平常使命中均能获取。像战令、月卡之类的充值物品,也是贸易化收敛的一种表现。这些物品更像是在为游戏的老玩家而服务,其重要用于加快游戏资源的获取和养成。 游戏内的战斗根本在两三分钟内就可以办理。碰到卡关的时间,只必要多刷几遍已经通关的关卡,再自由整合各类资源即可破关。 简而言之,玩绯梦的代价本钱和时间本钱是极低的。绯梦将暗黑like那么巨大的布局,去繁求简,优化成云云普通易懂的情势。既能让暗黑like玩家解了“手瘾”,还能让没打仗过暗黑like的新玩家,快速地理清暗黑like大抵的框架内容。 《绯梦左券》以反差与自由作答,交出了暗黑like为何频仍涌现的答卷。 |