它能击中哪些人?
文 / 安德鲁
"《无畏左券》带来的惊喜有许多,刚上线的时间我们并不知道玩家会是哪一群人,也不知道基数有多大,它大概会是个小众的游戏。由于在环球发行,我们也不确定会在哪些地域受接待。
但厥后我们发现游戏发展非常敏捷,远远逾越了开辟预期,玩家基数发展很快,在全部地域都非常受接待,这给了我们许多惊喜。" 实行制作人Anna Donlon 在先前的一次采访中说。
《无畏左券》的 " 逆袭 ",早先连拳头游戏本身都没有完全预推测。游戏刚刚公布、开测的时间,不看好的声音并不鲜见:
" 看上去像是十年前的画面和建模 "。
" 焦点玩法太少,根本就只有一个爆破模式。"
但在上线初的一年多时间里,随着开辟团队的调优和社区运营上的投入,《无畏左券》渐渐发展成了 FPS 品类里一支不可忽视的气力。作为新晋 FPS 巨头,在外洋直播平台观看时间凌驾了 CS、PUBG 等同类产物,受接待水平直观可见。
《无畏左券》身上 " 叠起来的 buff" 许多,而且已经广为人知。但在本月之前,这些标签都是国内绝大多数玩家无缘得见的。
这一次,游戏近间隔地来到了国内玩家面前。也让我们能更好地看清它是什么样的、做给谁的游戏,以及补上国服这块最大的潜伏拼图之后,我们能对它抱有怎样的预期。
01
拳头第一款 FPS:
看似 " 新潮 ",实则 " 复古 "
《无畏左券》最初在拳头游戏十周年的发布会上公布了概念视频,随后很快就进入到正式公布定名——数次测试——外洋上线如许按部就班的节奏里。
《无畏左券》以 5V5 对抗为焦点玩法,两方队伍围绕装弹、拆弹睁开竞技,单回合胜利条件简朴直白,只必要乐成安装或拆除爆能器即可。对局中攻守两边恣意一方率先拿下 13 分就会得胜,同时游戏随着这几年的连续运营,也分别参加了只需拿下 5 分的极速模式,以及方便新手练枪、认识根本射击操纵的(单人)死斗模式。
游戏的主武器覆盖各类常见的枪械:步枪、霰弹枪、机枪和偷袭枪。这套体系的特色在于,各个好汉大招之外的大多数技能,也都是以购买的方式来 " 充能 " 的,单局内可利用的次数很有限——换句话说,大多数技能实在更像是闪光弹、烟雾弹和手雷一类的道具,究竟上,技能形态也多是如许计划的,像是拦截视野的各类烟雾、创造停滞的实体墙壁等。
《无畏左券》非常夸大两边遭遇短短几秒内两边拼枪的意识和射击根本功,我在几局 0-10-X,1-10-X 之后才渐渐把风俗扭转过来。
固然明白对战思绪的过程有些挫败,不外操纵上手的体验倒是很顺遂。
这里我想分别说说 " 传统硬核 FPS" 和 " 更好上手 " 这两点。
关于这一点,本年早些时间我们在拳头中国采访实行制作人 Anna Donlon 时,她特意夸大:" 许多人提到打人机是新手发展的环节,我们确着实研究,但其他模式也可以缓解一样的题目。"
" 各人会提到人机模式的缘故原由在于——面临(匹配真人的)压力,新手该怎么玩?近来《无畏左券》有一些针对新手的动作,来低落各人的压力和告急感。
我们在客岁年底推出了极速模式,这个模式的负担明显低落了,只有一样平常模式时长的一半。就算输了,玩家的‘折磨’也不会这么那么久。
除此之外,团队死斗模式也会在本年上线,这更是新手友爱型的,脚色死了可以立即复满状态复活,可以在死斗模式里认识你的技能、枪械利用、队友共同。这也能明显低落玩家的压力和上手门槛,假如玩家想轻量级的(内容),我们会推出新的游戏模式办理这个题目。
为什么没有 PVE,是由于我们以为打呆板人不能完备地还原《无畏左券》的体验,我本人在《好汉同盟》不停打呆板人,但不管打了多少局呆板人,一旦和真人玩立即就会发现这是个差别的游戏,而当我们没有办法还原《无畏左券》真正魅力的时间,不会对人机模式有下一步的动作 "。
至于方便上手这一点上,在一些不太轻易留意到的地方,《无畏左券》的便利也做到了事无巨细的水平。
好比市肆页面里,为了防止购买时间的误操纵,玩家按右键可以原价卖出;同时,玩家可以在市肆页面向队友发出购买哀求,经济富裕的队友则可以通过市肆菜单帮助购买、一键入手,省去了扔枪、捡枪如许的步调。
总的来说,前期上手阶段游戏给我的感受是:团体形态趋近典范对抗的传统 FPS,确实会有点挑人。但《无畏左券》体现出的反馈是 " 只要你对这个种别有爱好、想要试试 ",那么游戏会尽大概地创造便利条件。
诸多便利设置的背后,是游戏对最大水平普适性的一种寻求。
《无畏左券》首曝时,过于 " 浅易 " 的画质曾经引发过一些质疑,而担当外媒采访时,开辟职员曾表现他们的目的是 " 要让十年前的 PC 也能以低画质运行 "。
官方给出的极低的设置需求也直观表达了同样的意思。
" 中国和外洋有显着的差别,MOBA 类游戏、手游的玩家基数很大,这些和外洋都非常不一样。但我知道中国玩家非常喜好 FPS,而且他们太久没有打仗到一款好的 FPS 了,这黑白常特殊的事变,《无畏左券》大概会是新一代中国玩家真正喜好的第一款 FPS 游戏。"Anna Donlon 说。
" 中国玩家是具有竞技精力的一群人,一旦《无畏左券》上线了,中国队伍肯定想尽力在国际舞台上拿冠军。我以为,电竞驱动力、电竞受接待水平也会资助《无畏左券》在中国取得更大成绩。
一部门中国玩家已经提前玩过了,如今通过加快器玩的玩家数目也给了团队非常大的信心——由于现在连游戏都没有,照旧有许多玩家会本身找到方法去玩,这也让我们备受鼓舞。"
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