2022 年 12 月,《史莱姆大冒险》的一系列短视频在 TikTok 平台走红,并开始吸引玩家的广泛关注。本年 4 月初,其下载量又履历了一波增长。
" 从广告植入的角度来讲,《史莱姆大冒险》堪称范例。" 雷米尔表现,"《史莱姆大冒险》很大概天天向每名玩家展示 12~20 次广告,而在重要通过广告变现的手游产物中,这个数字到达了行业尺度的 3~4 倍。"
按照雷米尔的说法,《史莱姆大冒险》在游戏的 meta 框架中嵌套了约莫 30 个差别的广告位,而且非常善于鼓励玩家观看广告——玩家观看的广告越多,得到的嘉奖也就越多。
雷米尔还歌颂了《史莱姆大冒险》的内购体系,声称其计划 " 让升级全部内容都显得很故意义,可以或许带给玩家巨大的成绩感。"" 玩家可以通过利用差别的装备得到嘉奖,提拔团体气力,但这仅仅是第一层。第二层则是:玩家物品栏中的全部装备,都能让玩家气力得到加强——无论这些物品的有数度怎么样,都会累积成团体的能量嘉奖。"
移动应用市场研究公司 Game Refinery 的分析师詹娜 · 约克拉(Jenna Jokela)指出,自从《史莱姆大冒险》客岁年底在 TikTok 平台走红以来,开辟团队通过频仍添加新玩法和构造运营运动,使产物维持了康健的营收程度。
" 我从客岁就开始关注《史莱姆大冒险》了,游戏里的全部玩法精密相连,这给我留下了深刻印象。" 约克拉增补说," 作为嘉奖,全部支线模式都会为玩家提供资源、假造钱币或被动增益道具,它们是玩家推进重要历程所必要的,而且此中相称一部门可以或许加强玩家的团体气力。这是一个简朴的正向反馈循环,但结果很好。"
" 丰富的游戏模式确实有助于带来奇怪感——至少在玩家嬉戏的头几天里。但从久远来看,我对开辟团队可否维持频仍的内容更新频率表现猜疑。与视觉出现上的多样化相比,《史莱姆大冒险》的表面,以及带给玩家的感觉从来没有履历过划一水平的升级或改变。"
"《史莱姆大冒险》奇妙地将连续的历程感,与玩家可以或许清楚感知的‘阶段’式进步联合到了一起:玩家必要先击败某个 Boss,才气进入下一阶段。这是它的一个独特卖点。因此,固然玩家会变得越来越强盛,但眼前永久有一个新的短期目的。"
" 这种交互自己令人满足,只不外玩家打仗到的东西着实太多了……新手大概会手足无措,由于游戏向他们展示的东西太多,肯定会令刚打仗此类游戏的玩家难以顺应。"
" 对《史莱姆大冒险》的目的用户来说,这大概不算什么题目,却轻易导致休闲玩家或新玩家流失。" 弗劳德说," 但我确实以为,这款游戏的老玩家可以在许多地方费钱。"
" 但我还想说,这款游戏里的升级和目的太多了,确实轻易令玩家感到杂乱。"
" 从某种意义上讲,放置游戏和广告就像天作之合,它(放置)大概是最得当通过广告变现的品类。放置游戏中,开辟团队只必要添加一些交际玩法,每每就能进一步提拔玩家的活泼度。"