
文 | 游戏日报
某国产独立游戏工作室刚刚打赢了一场 " 租号平台卖盗版 " 诉讼案,当制作人在群里分享战果时,引来了不少人的喝采与支持。
这个群建立的契机是 2021 年帕斯亚科技团结近百家公司发布 " 反淘宝盗版 " 声明,聚集着大量独立游戏团队的相干负责人,他们可以说是这个范畴中最悔恨盗版侵权的一批人。而从他们的谈天中,游戏日报发现侵权举动仍然频发。
不久后就是 426 天下知识产权日,借此配景,游戏日报打仗了 10 余位独游团队以及律所、法律服务平台的相干负责人,以求相识独游范畴的侵权近况。只管也有并不盼望由于睁开详谈 " 被过多关注,惹上贫苦 " 的环境,但大部门人照旧积极分享了他们的所见所闻。
01 独游团队碰到的侵权越来越多了?
独立游戏发售以买断制为主,重要扎根 Steam、主机平台。
根据多个团队负责人的反馈,独游被侵权的环境以淘宝和租号平台上的 " 盗版 " 最为常见,范例与前几年变革不大:一种是直接发破解版,下载就能当地玩,另一种是使用 Steam 的离线版本功能举行账号出租,买一个账号能发给无数小白用户。

固然,也并不是完全没有得到较高关注的独游被抄袭换皮变乱,比方《糖果劫难 : 构造塔防》发行商就曾点名 Ohayoo 署理发行换皮游戏《小鸡那里跑》,一度引发行业热议。

" 随着时间推移,我们发现了越来越多的侵权范例 "。罗晨坚举了脚本杀的例子,独游的剧情很轻易被盗用,别的是 IP 周边产物也会在研发团队不知情的环境下出如今市场中。
面临 " 独游范畴的侵权环境是否有所淘汰 " 的题目,上述的朋侪们险些都给出了否认的答复。" 这阐明独立游戏是真火了 ",Gamera Games CEO 叶千落半开顽笑地说到。
02 独立游戏团队维权 " 百态 "
据游戏日报相识,现在独立游戏团队发现被侵权的方式重要有 3 种:①玩家会在游戏社群中告知独游团队他们的发现;②与右上角一类的平台互助,他们会把监控效果告诉独游团队;③发行方自动去搜刮、发现一些常见侵权渠道的新一批侵权方。
这三种范例的比例是逐层淘汰的,由于对应的是本钱的逐层提拔。
发现侵权后则是要不要维权。只管独立游戏团队的维权意识团体在提拔,但这仍然是一个摆在各人眼前的直观题目,由于维权也是要本钱的。
Gamer 游戏法的朱宇倩状师告诉游戏日报,本身接到过一些独游团队诉讼的案子需求,但不少是在咨询之后就打退堂鼓了,由于效果不能确定,且诉讼周期大概会拉长到 1-2 年,而独游团队能不能对峙生存到讯断的时间都是题目。这照旧没有涉及到咨询费的条件下——由于身世于游戏行业,找朱宇倩状师的多是熟悉的朋侪。
不管是找状师照旧找平台,是否维权的决定权在独游团队(与发行商)本身身上。
Q 哥在独游维权方面就相对佛系,他很清晰团队的焦点目的是生存,以是并不想在这方面泯灭太多的精神,也不会不思量效果选择与侵权方 " 鱼死网破 "。
他选择的方式是与状师平台互助,打赢了才分成,只管平台会拿走较大部门的补偿金额,但至少不必要本身的团队在前期大量投入本钱。" 对于一些并非恶意侵权的团队,我们也会实验着跟对方举行一些授权的互助,引导对方走向正路 "
作为署理发行商的 Gamera Games 也会常常有维权举动,他们将其作为发行的一项服务,资助研发商办理这些不善于的题目。同样的,叶千落也比力承认维权应当服务于目标。
" 当发现有盗版侵权题目时,我们不肯定会通过法律维权情势来办理,有时间是直接交换找到侵权方,对方就制止侵权了 "。叶千落表现也不免会碰到一些 " 头铁 " 侵权方,对应只能走法律维权步伐,但不肯定对峙拿到诉讼讯断。" 我们重要服从状师发起,有时间哪怕继承告状下去也不能有用办理侵权题目,反而是息争大概是更好的选择 "。
" 即便是息争也是有条件的,原则是对方肯定要付出代价 ",叶千落增补到。
固然,也有对峙要把维权诉讼打到底的团队。
雷霆游戏旗下 PC 主机游戏发行品牌 Lightning Games 的负责人胡江洋告诉游戏日报,他们针对侵权的诉讼就不担当任何息争。他坦诚本钱确实很高,但团队就是要如许做,由于他们处在这个行业,有如许的知识本领储备,乐意为行业做些事变。
前段时间,他们刚刚告倒了淘宝上最着名的盗版侵权店之一 " 汤姆游戏 "。" 有朋侪过来跟我说,他拿着这个案例去找了盗版侵权的人,对方就怂了 ",胡江洋以为这让他很开心,接下来盼望可以或许每个范例都做出了有代表性的诉讼案例出来。

03 为什么不能根除题目?
随着独游团队维权,固然一些大的侵权方得到了处罚,但雷同的举动仍然屡禁不止。
帕斯亚科技副总裁邓永进以为这是由于 " 本钱太低 + 门槛太低 ",加上相干平台也没有特殊的限定,导致赢利太轻松,总会有人进往复做这个事变。当游戏日报问起 " 时隔 1 年半,反淘宝盗版声明后续有何希望 " 时,邓永进表现 " 淘宝方面并没有给出什么改善动作 "。
他以为没有触到达阿里巴巴高层,这个题目大概永久都无法办理。

短时间来看,想要让平台参加到维权中,仅靠号令与声量是不敷的,这是交给游戏行业将来攻克的一个重点困难。
除了第三方外,在罗晨坚看来,侵权频发很关键的缘故原由之一是游戏范畴发展太快了,这是功德,但也不免带来负面影响,一些规范、羁系跟不上发展速率。
右上角最早在做动漫范畴,罗晨坚提到了动漫现在权利掩护就很美满,但游戏范畴大概很长时间都无法到达这种状态。" 就拿如今的 AIGC 来说,很大概会衍生出大量新情势的侵权 "。技能发展带来了新的权利以及权利利用界限的含糊,不可制止会出现题目。新发展出来的作品内容,法官没有办法立刻相识透彻,这就是一种磨练。
" 别的,侵权举动以各种新的形态出现,也给维权带来了许多挑衅 ",罗晨坚举了个例子,好比纯粹破解版本很少见了,不外厥后它们搭上了云游戏的车(这类已有胜诉案例),再厥后又出现了使用平台毛病的 SteamTools(至今还未被办理)等等。
(现实上纯破解版本之以是变得 " 少见 ",也是由于方式更加秘密了。胡江洋就说到这类内容多数出如今一些小网站、QQ 群里,流传得很审慎,想找到对应的侵权方变得更困难了。)

别的,朱宇倩状师也表现司法情况正在渐渐美满,更好做侵权认定。
04 给独立游戏团队的一些发起
跟多位独游维权相干的朋侪交换过之后,游戏日报也相识到了他们给出的发起,盼望能给更多的独立游戏团队一些参考。
1、明白维权的目标。对于差别气力的团队而言,能在维权上花多少时间、精神与本钱是很关键的,对应的是你必要明白盼望告竣的终极效果,制止得不偿失。
2、维权的方式并不但有诉讼,而且差别的平台维权是有本领的。有不少独游团队具有相干的维权履历,也对外举行太过享,发起各人维权之前先相识相干信息多多交换。
3、假如你要对峙打官司,请状师是有须要的。有时间碰到侵权题目,很大概选择的关键点不对,逻辑证据不敷。只管法院法官很明确题目在那里,但是他们的位置不答应教你打官司。
4、相识更多的法律知识。这并不是要你花大量的精神去专修这个方向,但可以到场一些诉讼实务分享集会。游戏日报近期将约请互助状师为各人举行直播分享,接待关注。
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