《生化危急 4:重制版》已在 3 月 24 日正式推出,本作是 CAPCOM 在 2004 年于 NGC 平台推出的系列第 4 部正统作品。
从 1~3 代这种由固定视角构成的可怕冒险,摇身一酿成为第三人称击游戏也算是系列的一个大胆的冒险实验,在其时本作也黑白常受瞩目标作品。
在履历了差不多 20 年左右后,本作终于在前几日登岸了 PS4/5 等平台,一起来看看本作的和前作的区别以及体现怎样吧!此次以 PS5 版为基准举行评测。
固然不及开放天下的水平,但开放舆图的体验已经好许多,好比乡村地区里昂可以驾驶汽艇在一个大地区内自由举措。
本作的流程较原版了有巨大的改动,剧情演出方式以及流程了都举行了重新编排,显得更加顺畅及说得通。
如里昂在序盘救济的那条狗,以及后期矿车的桥段都做了次序以及情势方面的变更。但也有一些经典桥段,如里昂躲避激光那段被删除。固然少的部门,则很有大概被挪至了艾达 DLC 里,才导致正篇并没有出现。
在其时,QTE 常常会在剧情播片时忽然出现,令玩家猝不及防。此次,这种巨大 QTE 糊脸环节可以说是彻底脱离了期间的舞台。取而代之的是将其融入至战斗中,如在精英 BOSS 的攻击即将触及玩家时,屏幕会浮现出一个巨大的 L 键提示玩家举行格挡。
实在,L 键的提示在平常杂兵战时也会出现,只不外都表现在画面的右下角,这种提示根本看不到,大多数照旧要靠玩家本身的反应来举行格挡或回避。
固然这个格挡机遇也会根据仇人来决定,假如格挡的机遇恰到利益,仇人则还会出现硬直。
别的,不但仅是仇人的近战武器可以格挡,飞行道具也是可以举行格挡的,只不外由于飞行道具的间隔,格挡相对近战轻微难把握些。
而无法举行格挡的攻击就必要玩家走位以及靠下蹲躲开了。要留意的是随着游戏难度的提拔,格挡的要求机遇也会随之变得严酷。总之,格挡这一体系绝对是本作最紧张且充斥魂魄的要素之一。
说到匕首就不得不说本作其的紧张水平,开箱、划击、突刺、暗杀、格挡、处决、反击,功能包罗万象,除了里昂自备的一把外,在游戏中还能得到更多小型的匕首。
而自身这把则可以举行攻击力以及历久的强化。固然会根据差别举动导致历久的斲丧,但一旦回到贩子处就可以耗费少量款项举行修复,也不必要过于吝啬的利用。
阿什莉方面也可以看出比原作成熟丰满了不少,艾达则也更换掉了原作那不太符合特工的旗袍装。不外脚色操纵起来也显得稍有钝感,但也真实天然了很多。
怪物方面也做了更加贴近实际的改动,如隐形虫不再隐形而是接纳拟态的方式。盔甲兵也从 QTE 中变为可以正常击退的怪物。
至于其他怪物和其形状方面,除了更改了表面细节部门,大部门团体都没什么变革,部门怪物则被删除或更换掉,如增长了牛头人,机枪哥则更换成了猪头人。
其他与仇人互动的细节也有改动,如里昂被拘束时的摆脱变得更难以及可以选择用刀直接对仇人造成伤害等,摆脱及举行转身踢、背桥摔等会触发爆头的要素也被删除了。
仇人受创并打仗停滞物时也有了更多的细节体现,如弹墙或追加死前的挣扎动作等。
继承说一些设定上的细节和彩蛋,本作的好评之处在于引入了许多细节及涵盖游戏及影视方面的彩蛋,此中也包罗一些稍显 " 魂味儿 " 的要素。
好比在序盘与村民周旋时,原来必要靠艾达敲钟来竣事追逐战时。此次可以靠 2 周目初始就有偷袭枪射击远处的大钟来触发。
里昂自己也有不少细节体现,如靠近粪坑捂鼻并吐槽、原地不动时检察枪械残弹数目等小动作。
在枪械方面,手枪 " 玛蒂尔达 " 致敬了《这个杀手不太冷》的女主角,而另一把 "Killer7" 的则致敬了为 PS2 期间的同名游戏。
辅助 ( 不善于嬉戏动作游戏的玩家保举利用的模式 )
尺度 ( 平凡难度,得当没玩过原作的新玩家 )
硬核 ( 困难难度,得当对本身操纵有信心的原作粉丝 )
固然个人不是第一次玩《生 4》但照旧选了尺度难度,而之后的流程体验照旧打的不太通畅,以是这个阐明感觉可以无视了。即便是玩过原版的玩家,一周目也发起别选硬核受虐。
大概由于近些年游戏的风向及玩家的口胃导致,无论什么游戏的默认难度都会设置的稍显 " 恶意 " 一些,本作的尺度难度也较系列的同难度有了肯定水平的提拔。
起首是仇人的攻击欲望高了许多,且常常会聚集在一起发动总攻,固然这还包罗它们会举行包抄、夹击等举动。总之,其智商高了许多,假如没有一个好的对策,还至心有些棘手的。
由于游戏依然接纳动态难度,你强则敌强,以是玩家的资源及弹药始终将保持在一个稍显不敷的状态,但如许的利益是可以体验告急与可怕的刺激感。
游戏的告急刺激感除了来自一拥而上的仇人和稍显不敷的弹药以及补给外,大部门场景都在除在惨淡的场景中,即便是手中的手电筒依然无法驱散这种不知何时忽然出现威胁的环境。
个人感觉有几个桥段非常的带劲,分别为 " 右手 " 这场等电梯的战斗以及后期的 " 再生者(or 铁童贞)" 攻击欲望极强且非常难以击退,告急感陪同着绝望感油然而生。
玩家收到如许的信息后可以马上开始使命,完成后去贩子处马上完成领取嘉奖。必要留意的是,如许的支线会通过玩家的流程举行导致失效。
固然失效前贩子会提示玩家,但平常嘴碎的他,一下子说这些紧张的话确实很轻易被忽略就是了。
在完成支线使命后,玩家可以得到肯定量的尖晶石,这种道具可以在贩子处用于兑换一些限定物品。如必要 30 个尖晶石才气兑换的武器改造票,一些武器插件、卖钱用的宝贝等。
而和贩子配套出现的打字机除了可以存档外还多出了存储箱及物品箱饰品体系,必要留意的是存储箱仅能存储枪械类武器。
饰品方面玩家可以举行箱子以及挂件更换,它们都拥有各自的本领。箱子一样平常必要在贩子处购置,而插件则必要特定的靶场中的扭蛋机中获取。扭蛋机的代币在冒险途中和靶场中得到。
这里就不得不提到本作的宝贝合成体系,游戏为玩家预备了非常多的可以镶嵌宝石的宝贝,而通过颜色的搭配,宝贝终极卖出的代价也会根据倍率增长。好比一个财宝上镶嵌五种差别颜色的宝石,那么它将到达自身 2 倍的代价。
和之前系列的网络差不多,本次也有条记、宝贝、城主人偶、枪械等网络要素。
此中除了条记内容外均和奖杯有关联。个人感觉,假如不看网络类攻略视频则很难将这些内容收全。而除了奖杯外,游戏也自带非常多的内置成绩,完成后可以得到 CP 点数用其购买内置特典。
固然本作也存在一些缺点,但瑕不掩瑜。从各个方面来讲,《生化危急 4:重制版》真的可以算是给新老玩家的一份情书。
既保存了原作的精华,又为玩家预备了与原作看似雷同又不完全雷同的流程体验。高智商仇人与一拥而上的克制感,略有魂味要素及 RPG 的探索感。游戏中有充斥了从原版、以及之后生化系列作品的长处使其联合的要素,可以算是本年现在最棒的一款游戏了。
评分 9.5
长处:保存原作故事的同时,为玩家带来全新体验
融入盛行要素且符合现今审美
缺点:对新入坑玩家稍显不友爱
团体难度偏硬核
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