各人好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。 假如你喜好玩二次元游戏,有关注过手游,那么信赖这两年或多或少都听过《赛马娘》这款游戏。 作为日本二次元游戏这两年的最大黑马,上线履历可谓是非常曲折。《赛马娘》本来定于2018年冬上线,中心却履历了包罗配音CV的隐退、制作人的去职以及一部门马娘人设的更改等等变故,每次官方都表现正在延期并锐意开辟中! 直到2021年2月24日这款游戏才终于锐意开辟竣事,艰巨地与玩家晤面了,不知不觉间隔前次玩家预约已经已往了1000+天。 不外究竟证实,这时间并没有白花,《赛马娘》出道即顶峰,首月吸金1.3亿美元,《赛马娘》超《原神》手游同期外洋收入。而在2021年,《赛马娘》霸占日本AppStore脱销榜榜首总计166天,整年营收靠近10亿美元,约合人民币65亿元。 简朴来说就是,赢麻了! 在险些统治了一年日本市场后,《赛马娘》在2022年开启了“出海”筹划,席卷了韩国以及港台排行榜,继承席卷AppStore脱销榜榜首,赚得风生水起。 云云诱人的大蛋糕,国内的厂商天然不会就此错过。本年三月,B站终于拿到了《赛马娘》的版号,名字也酿成了更加本土化的《闪灼!优俊少女》。这也意味着,《赛马娘》国服公测终于算是灰尘落定了。 消息一出,国内游戏圈刹时就炸开了锅。究竟相称一部门玩家实在都没有真正上手过《赛马娘》,但在无数相干消息和“寄寄子”心情包的轰炸下,他们早就想借一个时机满意本身的好奇心了 要小弟说,《赛马娘》之以是这么热门,游戏自己天然有肯定缘故原由,更多的照旧与其背后的同名动漫和日本盛行的赛马文化痛痒相关。在日本,赛马可以说是国民级的文化运动,就算是来日本的游客,不去赛马场看上一场角逐,都总感觉少了点什么。 在这一配景下,《赛马娘》主打的亮点之一就是“角逐”。游戏还原了与实际无异的赛马场景,一众赛马娘在一声哨响后奔驰在广阔的赛道上,慷慨鼓动的实况讲授随时跟进。乃至赛马娘在争取名次和末了冲刺的时间,另有各种多角度的特写镜头。这感觉不比在观众席上远远望着要刺激多了? 什么局面我没见过?这局面我真没见过↑↑↑ 期间赛马娘会发动技能 这还不敷,《赛马娘》还将二次元圈中盛行的偶像元素融入此中,假如玩家的赛马娘取得了冠军,就可在角逐竣事后欣赏以她为主角的演唱会。看着本身造就的赛马娘出尽风头,那种成绩感可不是一样平常游戏能比的。 固然,赛马走的只是一个流程,从一开始,赛马娘的资质就根本决定了角逐的效果。幸亏《赛马娘》有着丰富的养成体系。差别于一样平常的二次元游戏那样,直接喂一大堆七零八落的质料了事。玩家必须一次次实验和探索,在有限的回合内,根据赛马娘的资质差别定制差别化的练习筹划,才气令其在赛场上大放异彩。 在这个过程中,赛马娘还会在帮忙脚色和增援卡的影响下,遭遇各种各样的随机变乱。这些变乱均附带独立的剧情,而且变乱中出现的每个选择都会带来完全差别的效果。 其硬核水平,再聊上个几万字估计都说不完。小弟刚打仗造就的时间,部下的赛马娘堪堪只能赢下最简朴的出道赛,愣是研究了好几天才刚明确怎么回事。 至于隔壁日本的IT公司董事长高桥直大更是个狠人,做了整整28页PPT来先容养成体系,只为验证哪条造就门路才气养出最良好的赛马娘。估计再玩下去,他都可以整出个专业论文了。 在高随机性和计谋性的加持下,《赛马娘》的养成体系使得玩家每一次体验都能有着截然差别的劳绩。即便在看完剧情的环境下完成一次造就必要数个小时,仍有不少玩家舍不得按下跳过。 再加上造就之余,另有主线剧情、单个赛马娘的专属剧情等候玩家体验,使得《赛马娘》玩家的日均时长在二次元游戏中一骑绝尘。俗话说得好,上头什么的,那能叫肝吗?作为一名老实的二次元玩家,小弟这里没有肝,只有真爱! 不外,看到这里的你,也不要抱有太高的等待。 《赛马娘》和大多数日式二次元游戏一样,都存在着严峻的逼氪题目。游戏内置高强度的PVP体系,就算你用充足的厨力把练度拉上去,强盛的钞本领还是一道无法逾越的鸿沟。因此,在充实体验游戏内容之后被各种大R劝退,成为《赛马娘》现在玩家流失的一大主因。 至于国服的近况嘛,根据B站署理游戏的一向计谋,《赛马娘》高概率会从0开始走日服公测时间的老路,始终和日服保持着两年左右的进度差。礼包和氪金方面,肯定也会大要上和日服同步。 要小弟说,假如B站在运营期间乐意多预备点福利,搞欠好日后还真能更好地留住那些微氪玩家。好歹这也是个厨力向游戏,能让玩家更好地“养妻子”,对玩家和运营都是双赢嘛~ 末了小弟给你说: 不管怎么说,《赛马娘》肯定是时下二次元游戏中最具特色的一款。即便是在赛马文化并不盛行的大陆,这种新颖风趣的养成和身临其境的实况角逐,都能带来不错的游戏体验。对二次元游戏感爱好的玩家,可以小小地等待一下了。 说不定在你的厨力之下,就算是实际中如春乌拉拉这种毫无胜绩的赛马,也能有着夺冠的时机呢? 一个正惊题目: 国服《赛马娘》你会去实验一下吗? |