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亮点许多,隐忧不少,暗黑 4 “救”得了暴雪吗?

2023-3-29 16:14| 发布者:包子38| 查看:1161| 评论:10

摘要:又隔断了十几年,姗姗来迟的暗黑4到底行不可?文/安德鲁集大成?缝合怪?上周末和这周末,《暗黑粉碎神4》睁开了面向外部争先测试和公开测试,继前次的定向约请之后,游戏的测试范围扩大到了全部玩家。如果不再跳票 ...

又隔断了十几年,姗姗来迟的暗黑 4 到底行不可?

文 / 安德鲁

集大成?缝合怪?

上周末和这周末,《暗黑粉碎神 4》睁开了面向外部争先测试和公开测试,继前次的定向约请之后,游戏的测试范围扩大到了全部玩家。

如果不再跳票,那么暗黑 4 就会在本年 6 月正式发售。当前阶段,游戏到了 " 拉出来溜溜 " 的节点。

我第一次玩到暗黑 4 是在 3 年多之前的暴雪嘉光阴上,当时候大多是初见的惊喜,线下试玩的内容也不外只是 1 小时体量的早期 demo。

而这一次,暴雪放出了 3 个职业、完备的第一幕剧情,以及几大地块中的第一个。我在这两次 5 天体验下来、打仗到更多内容之后,发现暗黑 4 除了连续一些系列传统玩法之外,也多出了一些略显生疏的新体验。

这些新体验有惊喜,也有不尽如人意的地方。从当前开放的内容来看,算是既有亮点也有隐忧。

一方面,作为当宿世代的暗黑正统续作,暗黑 4 在时下技能支持下提供的打击力和代入感都是同类顶尖的,某些机制的调解改良也充足到位;另一方面,游戏框架上对 MMO 元素的引入,以及部门运营方式的调解,在提供奇怪感的同时,也难免会让人担心游戏更恒久的走向。

别的,对于 2016 年之后再无一款 " 实质性新作 " 的暴雪而言,暗黑 4 的成败,恐怕也是一件举足轻重的事。

(以下内容包罗有关第一幕情节的微量剧透,请酌情阅读;部门图片大概会引起不适)

先说说初见印象,早在 2019 年公布之初,暗黑 4 的视觉风格就已经根本敲定,续作放弃了暗黑 3 偏卡通 / 油画的风格,转向了更靠近暗黑 2 的那种系列传统的暗中、哥特画风。

脚色创建页面显着也是在套用 2 代的风格

进入游戏,一段充斥着血浆的开场 CG,以及后续剧情里某些堪称邪典的情节和场景,很快就能让你意识到这一代的基调。

同时,固然还是经典的 45 ° 等距视角,但暗黑 4 通过即时演算、场景 / 镜头切换大幅强化了视觉表达层面的体验。

剧情方面,游戏流程当中参加了不少即时演算的过场动画,有了许多第一视角的场景,而不再是俯视角下简朴的去掉 UI+ 脚色做做动作。这让新作的叙事代入感有了显着提拔。

在一些特定场景,游戏还设置了 " 观察点 ",可以通过运镜和特写显现一个更为宏观、纵深的空间。也算是补充了一些过往前作里对于场景显现的不敷。

其次,对于暗黑系列而言,动作反馈也是游戏体验里紧张的一环。

画风向着传统回归之后,游戏的物理反馈、击杀结果等也做了相应的调解。前作里那种一个爆炸性技能砸下去,遗体凭空飞起几丈高而后落下的浮夸局面没有了。取而代之的是更为写实的击杀结果:火焰焚烧后残留的尸骨、被冰系技能冻住的躯体以及碎冰的爆炸、物理性子击打造成的断肢、血溅……这些在次世代的技能支持下有了更传神的体现。

简朴来说,上手暗黑 4 的前几个小时里,系列一向的氛围营造、故事睁开,以及焦点战斗中的打击感、动作反馈,这些都是系列老玩家认识的调性。受益于当前的技能和计划理念,游戏讲故事的方式也得到了一些强化。

相比系列以往有点直来直去的剧情,第一幕里有些故事走向是很出乎料想的

整个前期体验中,游戏的直观反馈 " 很对味儿 "。制作规格上,暗黑 4 也显暴露了一个当宿世代里,同类游戏该有的品相。而且团体体现在均匀水准之上,这一点要比当初第一次玩到 demo 更让我以为惊喜。

02

暗黑的焦点玩法应该不必要睁开先容了,聊过初见印象之后,我们再来看看游戏的装备和技能体系。

假如要简朴粗暴地定性,暗黑 4 这部门是 2、3 两代的联合。从现有的内容来看,是略方向暗黑 3 的框架多一点。这些你从 UI 结构、操纵交互之类的细节也能看出来。

底子的白蓝黄装之外,暗黑 4 里有 3 代的传奇和 2 代的暗金(不外这次测试没有开放暗金装备获取)。现在来看,正式版里临时没有职业套装(绿装),但将来连续运营下去之后,大概率也是会有的。

暗黑 4 的体系下,传奇装备变得更为机动,好像也有所 " 降格 "。当前计划下,每件传奇装备上都有一个特别的词缀可以萃取出来——就像暗黑 3 的卡奈魔盒,不外操纵的便捷性上似乎更像暗黑手游一点。

把萃取出的词缀添加到黄色装备上,同时也能把这件装备升级成一件新的传奇装备,而且能继续高品级黄装的物品强度。可以或许预见到,这是中后期反复去刷的一项动力。如许很大水平上牌盘活了黄装,制止了后期沦为分解质料的尴尬。

不外有了物品强度如许简朴粗暴的 " 战力 / 评分 ",以及物品强化的设定,多少会让人跳戏到暗黑手游

此前暗黑 3 中,职业套装的结果极其强势,这导致大后期游戏根本只能靠 " 几个套装择其一 + 少量散件 " 的方式组建 BD,机动性和多样性上都受到了一些限定。只管近期一些版本开辟团队仍在实验大幅度地引入一些新要素,但这仍然是由官方赛季更新驱动的,而非玩家自行探索。这也是暗黑 3 恒久运营方面不时被诟病的一点。

至于暗黑 4,此前计划师夸大过,会有对于散件传奇的侧重和团体思绪的调解,来规避这种环境,不外这方面的恒久走向另有点不太清朗。

许多传奇单件依然有

围绕它打造玩法的潜力

技能机制上,4 代的技能树同样联合了 2 和 3 各自的一些特点。以法师为例——脚色技能构成大要还是 " 不耗能 / 可以产能 " 的底子技能,耗能的主力输出技能,防御性技能,功能性技能以及闭幕技一类长 CD 的杀招等等。

技能树上的每个自动技能格子,根本都会延伸出一些单选的分支,用以强化技能自己,这方面和 3 代多选一的符文有点像;而树形的技能层级分布,以及要求投入肯定点数解锁后续技能的设定,则有一些 2 代的既视感。

技能树之外,每个职业也有一套专属的机制。好比法师会随着升级解锁技能附魔体系,除了 6 个自动技能,也可以通过附魔槽位额外选择两个已经解锁的技能。现在来看多是触发式的,雷同 " 每斲丧 100 点法力主动开释连锁闪电 "" 利用非底子技能时有 20% 的概率开释冰封球 " 这种结果。有点像是一种机动性更高的被动技能,看起来有不错的拓展性。

而死灵法师的专属机制则是对于召唤物的 " 定制 ",让骷髅兵士更肉一些、照旧更机动全面一点——大概干脆 " 献祭 " 掉,转为对脚色的属性强化。

这次测试流程中,前期战斗体验里一个比力惊喜的地方在于,从当前测试版有限的传奇装备里,就能感受到一些装备和技能的玄妙联动。

像是我在十几级的时间就网络到了底子技能对焦点技能的减耗,以及底子技能攻速加成的两个词缀,单靠这两件传奇就能构筑起一个小范围内的循环,让我这个阶段的战斗体验好了不少。

或是这周测试开放的死灵法师,单靠血雾指环就能让尸爆的玩法很好地循环起来:

至于一些老玩家比力等待的符文之语,被开辟组临时搁置了,不外他们此前答应会在有更成熟的计划之后参加。

现在看来,暗黑 4 在技能和装备上的思绪,大要上是在连续 3 代的框架,并尽大概规避已履历证过的缺点,同时再联合 2 代的部门经典设定。从暗黑新作的角度来看是有奇怪感的,而当前这个比例的 " 缝合 " 能产生什么样化学反应,照旧要联合将来大概率会有的巨细秘境,另有赛季等长线内容来看。

03

上述这些对历代重要特色的相沿和调解之外,暗黑 4 本身延伸出去的部门也值得睁开——一是开放天下框架下的新内容,二是引入了一些所谓的 MMO 元素之后的变更。

一个最直观的变革是舆图更大了,同样剧情推进、跑腿使命的节奏,体感上显着比前代慢了不少。如许的反馈创建在暗黑 4 包罗坐骑体系的底子上,但这次测试偏偏又没有解锁坐骑,于是第一幕体验过程中就多出了不少枯燥的跑图时间。

舆图变大的同时,游戏的地形也更为复杂,不少场景里都会计划出更多的错落和纵深,有的所在必要脚色攀爬、滑坡,或是在断崖之间往返跳跃。好的一面在于,游戏能在俯视角下显现更多的舆图内容,而功利一点来看大概会以为这些 " 赘余 " 有点拖节奏。

与开放天下大舆图跬步不离的另有采矿、采药,分别对应几种针对装备的质料,或是药剂炼金。

别的,暗黑 4 的大天下也不可制止地塞了一些清单式的网络内容,好比部门 " 莉莉丝雕像 " 会和技能点等收益较高的嘉奖挂钩,意味着只要不黑白常佛系的玩家,就肯定要去满舆图网络。

打开舆图页面,一些地区声望之类的条目也会让 MMO 玩家分外认识。

这也就要顺势讲到暗黑 4 引入 MMO 元素这个话题。

坦率说,以当前的测试体验、前次约请测试公开的内容,以及现在官方放出的各种消息来看来看,我不认同 " 暗黑 4 酿成 MMO 了 " 的论调,游戏的焦点玩法、底层级制依然照旧传统暗黑系列的设定。当前出现 MMO 元素,无非是额外参加了一些佐料,还达不到质变的水平。

测试过程中,第一次让我对 " 游戏加了些 MMO 元素 " 有清楚认知的,是舆图上对支线使命的标注。

我在推主线路上随手接了几个支线,打开舆图、看到使命标注范围那一刹时不由得脱口而出:

" 这不《魔兽天下》么?"

固然,游戏里 MMO 式的反馈不止于此:进入城镇之后,你能看到其他玩家走来走去,在城镇里,玩家默认视角也会主动拉低;田野的天下 Boss、随机革新的公共变乱这些场景下出现的其他玩家,都会如有若无地强化这一观感。

关卡方面,当前的游戏大幅增强了地下城的存在感。部门地下城和职业专属 / 通用的萃取威能挂钩,势须要去买通一次。但除此之外的副本体验则有点乏善可陈:一是怪物时疏时密的分布有待优化;二是副本目的大概会有点不友爱——好比清完了整张图的怪之后,你会发现要拿到舆图另一端的某个网络品才气结算。

按照此前公布的信息,暗黑 4 也有和暗黑 3 小秘境雷同的机制。而从游戏连续暗黑 3 框架的调性来看,将来的版本里很大概还会有冲层的大秘境。

有了这些分层,应该是能支持起差别维度的 PVE 目的。否则,单以眼下这个以副本为重的 PVE 内容,难免让人对 " 耐不耐刷 " 持猜疑态度。

平心而论,发展到如今,暗黑系列的焦点玩法很难再有什么翻天覆地的变革,或是 200X 年代那样引领期间的创新。而开放天下、MMO 元素,是开辟组对于 " 暗黑新作 " 这道题的解法。

在奇怪感的加持下,这部门体验有一些差别和亮点。现在的结归并不生硬,但也达不到良好的水平。

04

暴雪的下一款暗黑

18 号破晓,前次测试开服当天,暗黑 4 把卡门、列队和掉线这些传统节目先后上演了一遍。

预备不充实是一方面,另一方面玩家的热情也可见一斑。官方公布的数据表现,上一次 3 日的测试当中有 100 万玩家到达了 20 级以上。

暗黑系列太必要一款新作了,暗黑 3 发售时间隔暗黑 2 本体已经已往了 12 年,现在暗黑 4 相比前作也隔断了 10 年以上。

提及暴雪的当家招牌,绝大多数人大概会开始想到魔兽。而在暴雪的发展进程中,暗黑这个系列却可巧站在了几个紧张的节点上。此前的《暴雪的中年危急》一文中,我们就梳理过这条令人寻味的时间线。

只不外当时候我们大概过早地给 " 中年危急 " 下了界说,写完这篇文章之后,2018 年的嘉光阴,在外界都在等待暗黑 4 官宣的时间,暴雪拿出了暗黑手游,一时间舆论哗然、股价腰斩。

再之后的一年,2019 年我们对暴雪嘉光阴的报道投票表现,相比《魔兽天下》的新资料片,公布了 PVE 内容的 OW2,历经了一些崎岖的暗黑 4 无疑是暴雪最 " 新 "、最让人等待的产物。这几年风雨不停的暴雪,也必要一款新的产物来证实本身。

暗黑 -like 的玩法受众同样也必要一个有分量的新品,像是两三年前的《粉碎领主》(Wolcen: Lords of Mayhem)这种小团队众筹发迹的产物,都能在短期内占据一个不错的 Steam 热销位置。

而从现有的测试内容来看,来自开创品类的系列新作,总归要踏实不少。

究竟,我通篇枚举的种种所谓隐忧,实在已经覆盖了绝大多数大概的状态——但假如说,将来的正式版会把这些雷都踩一遍,也着实不太大概。我把全部大概出现的题目都列一遍,无非也是在审慎地克制等待而已。

只不外,唯一让我感怀的是,暗黑 4 发售时间上的妨害,似乎被我不幸言中了……

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引用 神秘席志 2023-12-11 02:38
楼主辛苦了微信搜索青年网同城商惠就是
引用 哈利油点弹弹鞘 2023-12-10 16:36
来晚一步还有板凳没有。
引用 唐伯狼藕 2023-11-11 15:30
这个图文并茂,高手文人。
引用 我也想考研诹 2023-10-17 14:49
帅哥小姐姐加我不,在这里交朋友。
引用 好心烂人i 2023-9-1 10:58
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引用 孙志企鹅孙z 2023-6-10 05:54
来晚一步还有板凳没有。
引用 kittle 2023-5-3 19:42
只有地板了吗?
引用 ℡太阳鸟oο 2023-4-26 07:00
抢沙发了,还有没有。
引用 whying 2023-3-29 21:51
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引用 回首闷骚饥渴胸 2023-3-29 17:14
作为世纪初开始熬夜联机暗黑2的老粉来说,如今那么多良好游戏对暗黑真是没什么爱好,情怀也已经在暗黑3被耗光了。

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