一款两度端转手的老 IP,能在现在竞争猛烈的市场里使出多大劲儿?
3 月 23 日,《魔域手游 2》开启全平台公测,越日官方公布,游戏首日流水突破万万——在传统 MMO 手游不被看好的本日,「魔域」IP 能再次取得如许的结果相称难过。
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当 MMO 产物 IP 化
现在,MMORPG 产物固然还是市场主流,但上风却已不再显着。
据 QuestMobile 发布的《2022 手机游戏行业洞察陈诉》,2022 年年初,MMORPG 作品在移动端市场的用户利用时长团体占比约为 9.1%,低于 MOBA 的 36.4% ——这意味着宏观层面上,MMORPG 品类正在从用户视线中消散。
正如魔域 IP 一样,其端游原作上线至今已有 17 年,现在仍旧有相称一部门稳固的老实受众,其初代移动端产物《魔域手游》能实现上线三年流水破 25 亿,就部门得益于魔域 IP 受众的支持。
现在,魔域 IP 推出了更高品格的移动端新作,这部门用户天然会为游戏的热度和市场体现再添一把火。
当 IP 产物开始创新
固然,假如只是不停「吃老本」,再老牌的 IP 也会有坐吃山空之时。此时,是否创新、该怎样创新,成了不少 IP 老厂都必要面临的通病——对此,《魔域手游 2》又做对了什么?
此中最紧张的照旧对创新标准的拿捏。
举例来说,《魔域手游 2》的职业计划、战斗体验继续了端游的独特计划,但落到详细操纵上有根据移动端的特性举行了适配。
就连《魔域手游 2》变革最大的「画面 2D 转 3D」,游戏官方也思量到了创新标准的题目,并没有粗暴的一刀切,将游戏完全 3D 化。而是思量到魔域端嬉戏家的操纵特性,对游戏画面视角添加了多种锁定息争锁机制,又通过活动含糊、插帧动态赔偿算法等技能,在显现新世代高品格 3D 画面同时,也不至于让老玩家无所适从。
总而言之,《魔域手游 2》较好地均衡了老 IP 的继续和创新的标准,现在产物能拿下首日万万流水,也显现了研发商在办理 IP 产物发展通病上的一轮乐成探索。
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吃透 MMO 老用户的宣发
落到宣发上,《魔域手游 2》选择跟其他传统 MMO 游戏走同一条路——明星代言。
同时,《魔域手游 2》并没选择宣发结果更好的当红明星作为游戏代言人,反而曝光了从艺时间比魔域 IP 还长的影视演员吴镇宇,后者固然跟魔域 IP 并无交集,但其作为影视行业老戏骨,以及传奇等 MMO 游戏的常客,反而更贴合游戏 IP 受众的审美和需求。
除吴镇宇外,游戏官方透露接下来还会有更多「老戏骨」到场到游戏的宣发中——看样子,《魔域手游 2》是计划在宣发层面,精准地吃透老一批的 MMO 用户了。
游戏葡萄雇用内容编辑,