判定对象:《原子之心》 发行时间:2月21日 文/刘克洪 一款游戏,三条热搜。《原子之心》(Atomic Heart)上线一周,“《原子之心》发售”“《原子之心》双子舞伶”的消息反复将这款“苏式朋克”FPS游戏奉上风口浪尖。 作为俄罗斯工作室Mundfish的出道之作,《原子之心》的话题度和玩家评价可以说打开了“天胡”之门。游戏的配景设定在平行时空下20世纪50年代的苏联,玩家必要饰演克格勃特工探求人工智能暴乱背后的缘故原由。《原子之心》独特的反乌托邦美学、到处可见的苏式大型修建以及直爽有个性的中文配音,都成为中国玩家津津乐道的话题。《原子之心》能有现在的话题度和销量,除了首发参加微软XGP的计谋上风,Mundfish真应该给美工和宣发加点工资了。 进入游戏序章,玩家面临雄伟、简便而又令人耳目一新的雕塑、花岗岩大桥难免啧啧称奇。工作室知道他们的上风,整个序章就是一条观光游览线路,巨细段衔接的CG中可互动的内容不多,但并非无关紧急——由于走在陌头的玩家可以从住民每一句话语中感受到满溢的自大。 而后,统统戛然而止。 呆板人暴动带走了天空之城的安宁,也带走了玩家耳蜗里的半规管——很难信赖一款2023年的游戏能让玩家在各个层面上产生这么猛烈的眩晕感。 首当其冲的是生理感受。较窄的视野范围共同极其剧烈的活动颤动以及非常不公道的加快度运镜(画面先放大后缩小,短时间内重复乃至能导致卡帧),让人产生非常不适的生理眩晕。 其次是舆图与引导设置的不公道。在地下室章节舆图仍未解锁的环境下,房间重复元素多、区分度不高、屋内可互动门扉标记不显着,极易迷路。搭配上生理眩晕,仿佛刚吃完一口火鸡面,又喝上一口胡辣汤。 更令人狐疑不解的是,和游戏宣传片和序章中所显现的弘大、震撼差别,游戏剧情不外是“智械危急+恶人竟在我身边+恶人还在我身边”的叠加,玩法也只是单调的解谜、跑图、战斗。而解谜环节也没能有用推进剧情发展,兴趣不多,未到达预期。 总体而言,《原子之心》是该工作室一款有诚意、有特色、布满话题的首秀,但其良好的画面、引人入胜的框架仍待更多好故事的添补和细节的打磨。就像一块精致的榴莲千层,一口下去满是奶油和蛋皮;走进富丽堂皇的酒楼,明显看到锁在柜子里的黑金大干鲍,末了被告知上桌的只有简餐。 |