文 / 依光流
近来,Stram 上一款名为《Dark and Darker》的游戏刚竣事了 Demo 期测试,刚刚开测,它的同时在线人数就飙至 10 万以上。
这款游戏由韩国 IRONMACE 研发并发行,接纳了地牢探险 +《绝地求生》+《逃离塔科夫》的融合型 PvPvE 玩法,这些特性也此吸引了对应几个圈层的大量主播,一时间还传出 " 有望成为下一个游戏直播爆款 " 的言论。现在仅在 B 站,《Dark and Darker》的衍生视频已经放开。
从游戏玩法计划来看,游戏焦点配景围绕地牢探险来计划,玩家最多构成三人队伍,潜入地牢,探索宝贝、击杀怪物,大概打劫其他玩家队伍,末了想法乐成逃走出来,假如乐成,带离的战利品可以用于生意业务和筹办下一次潜入地牢的起始装备。
此次 Demo 一共计划了游侠、牧师、兵士、法师、盗贼和野生番六个职业,战斗玩法与魂类游戏靠近,招式硬直大,血条脆,战斗风险系数高,现在每个职业最多可配备四个被动技能和两个自动技能,受限于单局技能利用次数,对局内战斗更倾向于肉搏大概是小队战术与走位。
与此同时,游戏引入了《绝地求生》的招牌缩圈机制,逼迫玩家不停向新的安全区移动,以此触发更多的 PvP 遭遇战,而玩家则必要找准机遇先动手为强大概见好就收。
总体上《Dark and Darker》好像盼望融合各家优点:地牢的克制感和差别化体现、魂类游戏的刺鏖战斗体验、《逃离塔科夫》的资源搜索快感、《绝地求生》的缩圈 PvP 管理机制。但受限于制作程度,在硬气力的各方面,这款游戏还算不上顶尖。
只是现在的 Demo 已经具备很有吸引力的雏形,同时从直播结果来看,这款游戏也能很好地承载上述多款游戏的节目结果,好比高风险战斗机制带来的秀技能空间、高生存压力下单人解场计谋或小队协作程度、资源投产博弈带来的血压升沉。
除了画面偏暗影响观看这一个缺点以外(滤镜可办理部门题目),《Dark and Darker》可以说是一款非常有潜力成为直播爆款的游戏。
但不得不说的是,小团队 + 高人气爆款之后,接踵而至的一定是泛滥的外挂和恶臭的情况。《绝地求生》后期的恶劣生态自不必说,近一两年《逃离塔科夫》的游戏情况也在急剧下滑,近期有油管着名主播测试了上百场对局,发现了外挂之间的 " 互认动作 ",统计出即便在所谓情况最好的北美服务器,也有至少 60% 的对局内存在可以确认的外挂玩家。
故意思的是 Battlestate Games 工作室负责人尼基塔曾表现,为了维护绿玩情况,《逃离塔科夫》天天会封禁成千上万的外挂账号,只管现在这款游戏已经不再公布外挂账号封禁名单,确切的数字不可知,但侧面能看出,游戏现在外挂的泛滥环境非常显着。
抛开更进一步的外挂灰产和游戏本体贩卖额的关系,至少从玩家怨声载道的近况和 " 开了就知道有多少人开 " 的讽刺声中可以知道,在反外挂这个层面,Battlestate Games 工作室的应对效果黑白常糟糕的。
类比来看,而岂论是蓝洞照旧尼基塔,照旧前几个月《恐惊饥荒》,都抗不住高人气带来的外挂攻势,本年初战地的外挂战役还念念不忘,可以断言,以后的爆款产物也免不了滚这个油锅。
而团队技能力的强弱,秘闻的深厚水平,很大水平上与反外挂本领成正比,像《Dark and Darker》由中小团队研发的新品,显然很难抗住。但这类多人在线 PvPvE 游戏,又非常依靠于良性的社区生态以及精良公正的游戏情况,否则绿玩与外挂此消彼长,凌驾边界,游戏的寿命也就走到头了。
大概,想法维持在火与不火之间,才是某种意义上最得当《Dark and Darker》的发展门路。
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