前段时间,Supercell 的新游戏《Squad Busters》在加拿大地域举行了一轮仅限安卓平台的 Beta 封测,也引发了外洋从业者和分析师的热议。《Squad Busters》毕竟可否成为继《卡通农场》《部落辩论》《海岛奇兵》《皇室战役》和《荒原乱斗》后,Supercell 面向环球发布的第六款脱销手游?这是许多人都感爱好的一个话题。
" 从某种水平上讲,《皇室战役》和《荒原乱斗》的乐成可以归因于它们可以或许吸引那些特殊活泼,喜好到处宣传游戏的年轻人。" 托罗孔尼科夫说,"《Squad Busters》也可以或许吸引这类玩家,但对玩家技能的要求不那么高。然而,这也意味着游戏的本领天花板很低。玩过一周后,我以为你会很难想象假如继承嬉戏几个月或几年,本身还能取得任何明显进步。"
" 如许的市场定位,大概有助于《Squad Busters》吸引很多由于以为竞技游戏难度太高,而对它们避而远之的玩家。但与此同时,这也大概导致那些寻求玩法深度的玩家在几周,乃至短短几天后就感到厌倦。"
对于其玩法深度,冈萨雷斯给出了更积极的评价。" 基于团队的玩法是游戏体验的焦点,玩家会从利用单个好汉开始,然后通过 roguelike 卡牌选择机制,渐渐组建本身的团队。" 她说," 在我们看来,这是一种为动作玩法增加计谋深度,同时确保玩家每次嬉戏都有奇怪体验的好方法。玩家可以通过相识游戏提供的各种差别卡牌,渐渐优化他们的组队计谋。"
对于《Squad Busters》可否恒久留存玩家,以及游戏中的付费计划,两位专家的见解也略有差别。冈萨雷斯以为,在不接纳宝箱机制的环境下,《Squad Busters》可以充实使用游戏内的浩繁着名脚色,发掘皮肤红利的巨大潜力。
不外,托罗孔尼科夫好像并不看好《Squad Busters》" 全明星 " 阵容的恒久远景。" 我喜好在游戏里看到本身认识的脚色。但我也会以为,这剥夺了我在解锁某种新东西时的高兴感。当一款游戏里的全部脚色都是我们认识的面貌时,它就失去了奇怪感。"
托罗孔尼科夫增补称,就对玩家的恒久吸引力而言,《Squad Busters》另有 " 很大的改进空间 "。"Supercell 可以让脚色变得更加独特,并通过引入差别的游戏模式、场景或 Boss 战,提拔随机性,以及每局角逐之间的差别化。" 他说," 但一个最严峻的题目是,我以为就算 Supercell 在游戏里添加这些变革,《Squad Busters》仍旧缺乏深度。我们不清晰随着时间推移,玩家可以或许以哪些方式提拔本身,大概玩家会在嬉戏几天后到达本身的本领上限。"
" 战斗通行证值得额外留意,由于除了提供嘉奖之外,它还可以被用来解锁新的游戏所在和新脚色。然而,一旦你从某个地方‘结业’,就不能再在那儿玩了……我以为这种做法令人费解,由于所在本可以资助游戏为玩家提供更丰富的玩法。"
托罗孔尼科夫也开门见山地指出,假如 Supercell 想让《Squad Busters》成为一款 " 玩家一连多年嬉戏,并永久记着 " 的游戏,这家芬兰厂商另有很长的路要走。
"Supercell 不停善于计划简朴却极具吸引力的玩法,从开始嬉戏的那一刻起,你就会立刻被它迷住,然后一次又一次地重返游戏……这种环境会连续至少几天。固然《Squad Busters》拥有潜力,但从现在的状态来看,它缺乏恒久留住玩家的本领。"
托罗孔尼科夫总结说:"《Squad Busters》是一款不错的游戏,但 Supercell 还必要付出时间和积极,才气让它完全实现潜力。我盼望看到 Supercell 变得成熟一些,不再在没有数据的环境下改动游戏内容,而是想先将游戏推向市场,然后举行 A/B 测试,通过这种方式来订定推动游戏实现增长、得到乐成的最佳决议。"
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