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8年来首降!陈诉:客岁游戏市场收入同比降10%,用户规模微降 ...

2023-2-14 15:25| 发布者:一梦三四年LR| 查看:983| 评论:10

摘要:游戏行业迈入“存量市场”,团体收入出现显着下滑。 2月14日,在广州举行的2022年度中国游戏财产年会大会上,中国音数协游戏工委(GPC)、中国游戏财产研究院共同发布《2022年中国游戏财产陈诉》(以下简称“陈 ...

游戏行业迈入“存量市场”,团体收入出现显着下滑。 

2月14日,在广州举行的2022年度中国游戏财产年会大会上,中国音数协游戏工委(GPC)、中国游戏财产研究院共同发布《2022年中国游戏财产陈诉》(以下简称“陈诉”)。陈诉表现,客岁中国游戏市场现实贩卖收入2658.84亿元,同比降落10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比降落0.33%。2022年自主研发游戏国内市场现实贩卖收入2223.77亿元,同比降落13.07%。 

这也是游戏财产继2021年规模增长显着放缓之后,出现已往八年来的初次同比增速降落。陈诉指出,这表明游戏财产发展已进入存量市场期间。 

谈到收入下滑的详细缘故原由,陈诉中提到,起首是受到国表里形势影响,宏观经济仍处于规复阶段,用户付费意愿和付费本领削弱。其次,行业对市场发展预期不敷乐观,信心不敷,头部企业立项审慎、中小企业难获投资,游戏新品上线数目少。第三是受国内疫情影响,游戏企业面对诸多挑衅,发展受限。如谋划本钱大幅进步、项目储备不敷、现金流出现缺口、团队工作服从大幅低落等。 

在年会现场,中国音像与数字出书协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在发言中先容,客岁游戏行业总体出现如下特性:康健规范程度连续提拔,未成年人掩护更为深入,防着迷工作成效显现;积极拓展外洋市场,直面国际偕行猛烈竞争;游戏技能继承创新发展,其外溢效应利好数实融合;游戏产物注意中华文化内在,凸显创新创造活力;“游戏+”模式多向辐射,跨域跨界助力财产转型升级等。 

陈诉表现,客岁自研游戏外洋市场现实贩卖收入173.46亿美元,同比降落3.70%,一连四年超百亿美元,且显着低于同期国内市场降幅。 

2022年美、日、韩依然是国内游戏企业重要目的市场。在自研移动游戏外洋市场收入分布中,美、日、韩分别占比32.31%、17.12%和6.97%。其他地域占比也在逐年提拔,表明国内游戏出海企业对新兴市场的拓展力度仍在连续加大。 

2022年国内市场中,移动游戏现实贩卖收入在总收入中占比72.61%,出现近五年以来初次下滑;客户端游戏占比23.08%,略高于上一年。2022年中国移动游戏市场现实贩卖收入1930.58亿元,同比降落14.40%移动游戏用户规模6.54亿,同比降落0.23%,用户增长已趋向停滞。 

值得留意的是,此前据市场调研机构Sensor Tower数据表现,客岁中国手游出海收入较2021年大幅下滑。Sensor Tower在调研中提到,2022年中国出海收入TOP30手游在App Store和Google Play的总收入为92亿美元,较2021年115亿美元下滑20%。 

本年以来,游戏版号发放已渐渐迈入常态化。2月10日,据国家消息出书署网站消息,国家消息出书署发布2月国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批,腾讯(0700.HK)、网易(09999.HK,Nasdaq:NTES)旗卑鄙戏在列。此前1月17日,国家消息出书署发布1月国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批,数目根本相称。


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引用 123478713 2024-1-31 00:24
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引用 少年青衫客 2023-4-21 11:39
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