克日,巨人网络可谓是迎来多重利好。
除了新游《太空举措》的上线动员股价上涨,巨人网络首创人、已年满 60 岁的史玉柱也在近期选择再度 " 出山 ",紧抓 " 征途 "IP 新游,试图使其抖擞新活力。
而从近几年的业绩体现来看,巨人网络团体出现下滑趋势,期间也曾做出过不少积极,包罗出售 Playtika 股权、收购淘米团体等等,但前述动作均已宣告停止。
现在,新游戏激起的点点水花,会是该公司业绩泛起波涛的前奏吗?
《太空举措》上线首日新增百万用户,玩家吐槽总被匹配到低龄玩家
《太空举措》是巨人网络面向环球市场推出的一款多人派对游戏,为太空狼人杀手游,于 1 月 16 日登岸国内 iOS、安卓平台。
受此影响,巨人网络的股价在近来四个生意业务日呈较大幅度的上升。停止 2 月 7 月收盘,巨人网络股价报收 10.53 元 / 股,总市值超 211 亿元。
据先容,《太空举措》此前曾于 2021 年 11 月上线外洋版本《Super Sus》,曾登顶 GooglePlay 环球多个地域游戏榜榜首。停止 1 月,该游戏在外洋视频平台播放量突破 25 亿,环球累计用户数突破 4200 万。
而克日,巨人网络在互动平台表现,《Super Sus》(《太空举措》外洋版)已经在印度开启测试,公司将按筹划、分阶段在环球重要游戏市场启动游戏的测试和上线运营。
自 2023 年开年以来,派对类游戏就颇受关注,除了国外小游戏《鹅鸭杀》的高潮不停,《蛋仔派对》也曾在春节期间霸榜。
七麦数据表现,春节期间(1 月 21 日 -27 日),《蛋仔派对》凌驾《王者光彩》和《宁静精英》,一连登顶 iOS 免费游戏榜。同期,《太空举措》在免费游戏榜中排名根本在 20 名 -30 名之间,在休闲游戏榜中排名在五、六名。
可以说,《太空举措》作为一款多人派对游戏,已有较为精良的开局。
不外,记者发现,现在该游戏面对的用户吐槽不少,且较为会合,后续可否长线运营仍存疑问。
Playtika 股权出售筹划停止,新游可否助力业绩回春?
新游的体现较为抢眼,好像也让业绩疲软的巨人网络尝到了长处。
比年来,巨人网络的业绩体现不停下滑,究其缘故原由,照旧由于其游戏业务体现平平,始终未能上线充足有影响力的新游。
巨人网络最新财报表现,前三季度公司实现业务收入 15.42 亿元,同比降落 10.57%;实现净利润 8.74 亿元,同比增长 4.38%;扣除非常常性损益的净利润为 6.81 亿元,同比降落 12.79%。
纵观巨人网络比年业绩体现,自 2018 年实现总收入 37.8 亿元后,营收比年下滑,2019 年、2020 年分别同比降落了 31.96%、13.77%。从净利润来看,其也未能出现出稳固增长的趋势。2020 年,巨人网络实现归母净利润 10.29 亿元,仅高于 2019 年,而低于近五年中其他几年的数值。
此次《太空举措》在国内上线,可否助力该公司业绩上升,值得关注。
与此同时,曾被以为将带来巨额红利的 Playtika 股权出售筹划也公布停止。
1 月初,巨人网络公告称,因未在规定时间内告竣交割,公司参股子公司巨堃网络间接控制的子公司 Playtika UK II,拟转让其持有的纳斯达克上市公司 Playtika 股权案停止。
而按原筹划,这一生意业务的总额为 22.2815 亿美元(含税)。彼时巨人网络称,该笔生意业务大概对公司利润带来庞大正面影响,但由于生意业务存在不确定性,详细影响暂无法预估。
资料表现,Playtika 是一家用人工智能技能本领去改造游戏的公司,主打产物是棋牌交际类手游,雷同 " 外洋版的 QQ 棋牌交际游戏平台 "。旗下有德州扑克等五款主打产物,此中三款来自并购。
巨人网络表现,Playtika UK II 对于 Playtika 的控股职位保持稳定。后续,Playtika UK II 大概思量就 Playtika 股份举行其他生意业务。该事项不会对公司生产谋划运动产生庞大倒霉影响。
史玉柱重返一线," 再造征途 " 筹划可否成行
巨人网络克日表现,预计有三款新游戏于 2023 年上线,分别为《太空举措》、《原始征途》和《龙与天下的止境》,此中,《原始征途》和《龙与天下的止境》的正式上线日期还需等官方信息。
从客岁 9 月开始,60 岁的史玉柱决定重返研发一线,就将大众的眼光聚集到了巨人网络的新游《原始征途》上。
彼时,史玉柱发布微博点评《原始征途》,以为另有题目有待改进,并提出修改意见,包罗大幅淘汰 RMB 的作用、服务器架构改回早期征途的多服务器架构、游戏筹谋必要解放头脑、游戏界面必须友爱到没玩过征途的玩家也能上手、玩家可以利用手机 / 电脑 /PAD 同时玩等。
2022 年 12 月 15 日,《原始征途》启动 " 十万大服终极测试 "。据称,这是史玉柱回归研发一线交出的首份作业,盼望约请 10 万玩家一起 " 修正作业 "。
在这次终极测试中,史玉柱对团队提了三方面要求。一是要对非人民币玩家友爱,游戏长处倾向非付费玩家;二是放下头脑包袱,改变之前四平八稳、" 前怕狼后怕虎 " 的风格;三是单区承载挑衅 MMO(大型多人在线游戏)同时在线的 " 天花板 ":十万人大服。
而 " 史玉柱监制首款手游 " 也成为了《原始征途》的一大卖点。
据相识,在到场修改原始征途的过程中,史玉柱酝酿的 " 再造征途 " 筹划也渐渐成型。已往 3 个多月高强度修改,是再造征途筹划 1.0 阶段,让团队放下包袱、实现游戏性的彻底还原;2.0 阶段,实验打开游戏体系对玩家的束缚,给玩家空间,玩家到场创造玩法;3.0 阶段,探索征途这种 MMO 范例的开放天下。
" 征途 "IP 从最早的端游开始算,到现在已有 16 年。根据上述筹划,这一 IP 将目的方向聚焦到了 " 开放天下 "。
近两年的游戏市场,开放天下游戏无疑是最受关注、热门的赛道。从游戏科学的《黑神话:悟空》、米哈游《原神》、完善天下的《幻塔》,再到腾讯的《代号:致金庸》《王者光彩天下》《雪中悍刀行》,网易的《燕云十六声》等,开放天下游戏作品也在不停出现。
这类游戏每每也意味着高投入、高技能要求,只管 " 征途 " 这一 IP 影响力依然存在,但终极所谓开放天下可否成行,另有待观察。