GameFreak谈原创IP游戏开辟:不应限定在小型项目上 GameFreak开辟总司理斋藤雅史在担当VGC采访时谈到了新作《口袋骑师》,以及原创IP对公司的紧张性。 “对于GameFreak来说,不停担当创造原创游戏的挑衅非常紧张。我以为,从零开始制作一款游戏,推出并得到精良的反响,对创作者来说是一个很大的动力,对公司的发展意义也非常庞大。” “我们并不以为应该将原创游戏限定在小型项目上。我们建立原创游戏部分已经十年了。” 斋藤雅史表现,之前由于要将履历投入开辟《精灵宝可梦》系列中,以是很难会合精神开辟原创游戏。如今GameFreak开始与外部公司互助,因此可以同时举行规模雷同的项目。 “我们盼望可以或许推出受到全天下很多人喜好的新游戏,就像《精灵宝可梦》系列一样。” |