折空空折 发表于 2023-4-5 20:55:50

救济者手机“曲终人散”,游戏手机另有将来吗?

在已往很长一段时间里,小雷我对游戏手机的远景不停持猜疑态度,以为游戏手机作为一个单独的细分品类并不能形成本身的独占上风,在将来也注定会被性能越来越稳固的「主流手机」代替。固然了,小雷这一番言论在其时也引来了不少游戏手机用户的反对意见,不外从近几年各游戏手机品牌的体现来看,属于游戏手机的期间要到头了,被欠薪逼到绝境的黑鲨手机就是最好的例子。
            而从这几天网上的传言来看,另一个游戏手机品牌好像也立刻要迎来本身的尽头了。2023年3月22日,一位认证为遐想团体员工的脉脉用户发文称:
            3月20日,遐想团体正式关照,遐想自由(自有)手机品牌救济者手机业务全线撤裁……仅剩14年以29亿美元收购来的摩托罗拉移动业务,20年浮沉,遐想手机终究没能像PC业务一样成为支柱。
            
            
            发稿前雷科技就此事咨询遐想团体内员工与靠近遐想的相干人士,但均未给出明白回复,详情也以遐想团体的公告为准。但根据当年摩托罗拉被谷歌收购时的「惯例」,假如此时在遐想北京总部大楼外有大量其他手机品牌的HR现场签约的话,这则传言很有大概是究竟。
            但无论遐想是否放弃救济者的手机业务,有一个题目我们一样必要搞清晰——曾经热火朝天的游戏手机,为什么忽然间就卖不动了?
            既不游戏也不手机
            一款手机卖欠好的缘故原由可以有许多种,好比设置、计划、订价或推广计谋堕落。但要是像游戏手机如许整个行业都「开不了单」,那我们就得好好想想,有没有大概「游戏手机」这个想法自己就有题目。
            以遐想救济者为例,近几年救济者手机走的产物门路实在和游戏条记本非常雷同,即用差别化的硬件来提拔游戏手机在游戏场景下的用户体验。详细来说就是用浮夸的散热计划来包管游戏手机在玩游戏时不会过热降频。
            乍一看,游戏手机这一套理论确实验得通,也确实能为用户带来「独一无二」的游戏体验。但细致一想,游戏手机和游戏电脑所处的情况实在相差甚远。
            
            
            图片泉源:雷科技
            起首,游戏条记本电脑之以是可以用硬件和通例条记本电脑拉开差距,其根本渊源在于通例条记本电脑已经完成了「浮滑」与「性能」的南北极分化,所谓的「通例条记本电脑」在一开始就扬弃了必要专门游戏硬件才气运行的图形性能。换句话说,游戏条记本办理的是「能不能玩」的题目。
            而游戏手机除了散热性能外,在焦点设置上和一样平常的旗舰手机并无差别,这意味着游戏手性能玩的游戏一台及格的旗舰手机一样可以运行,只不外因性能开释的限定,旗舰手机的体验会比游戏手机稍差一点,其游戏画面体现的上限仍旧是一台手机该有的样子。
            
            
            图片泉源:黑鲨手机
            不外在一样平常利用环节,游戏条记本的常见的短板在游戏手机上那可以一个都消灭下。由于塞入了更大的散热模组,游戏手机在厚度和重量方面每每「一骑绝尘」。换句话说,游戏手机的本质实在是一台「偏科」的次旗舰手机。而当旗舰手机开始认真堆料办理游戏场景的散热题目时,游戏手机的偏科便不再故意义。
            厂商的见解并不紧张
            为了深入相识厂商对现在游戏手机市场的见解,雷科技曾专程采访了遐想救济者游戏手机团队的内部职员,为我们具体解读一下救济者和游戏手机产物的「舍与得」:
            针对「游戏手机」的定位题目,其时救济者方面并不以为「游戏手机」是个伪需求,他们表现:救济者从推出初代游戏手机开始,市面反响就很不错,而正所谓有需求就有市场,后期我们也会更加凝听用户的声音,打造更加符合差别用户群体利用风俗的手机。
            但也有业内人士持反对意见,指出「游戏手机肯定水平上是伪需求」:
            对于多数手嬉戏家来说,游戏手机固然可以提供更好的游戏体验,但是与端庄的旗舰手机在表面计划、影像性能等方面都存在显着的差距。
            而两者的代价又每每非常靠近,以至于在性能雷同的环境下,多数消耗者都会优先思量旗舰手机而非游戏手机,同时厂商还会推出性能旗舰等与游戏手机定位雷同的产物,代价每每还更低一些,在真旗舰和性能旗舰的挤压下,游戏手机本就小众的需求更是难以为继。
            
            
            图片泉源:红魔
            一位利用游戏手机的雷科技粉丝在担当采访时也给出了雷同的意见,他以为:
            游戏手机体验就很半上不下吧,前两代产物以横屏为重要利用场景,从UI、充电口到摄像头险些都是根据横屏计划的,除了玩游戏以外的时间用起来都很硌手,而且论游戏体验的话,这玩意自动散热又不如红魔做得好,代价乃至更贵,只能说从各方面都很玄妙。
            可以说游戏手机假如想有更好的发展机会,「去游戏化」是他们唯一的发展方向。以2022年发布的救济者Y70为例,这款手机并非前代产物Y90的「续作」,而是一条平行的独立产物线。在计划风格上,遐想救济者Y70已经和传统智能手机无异,除了机身上的正面就如许英文logo外,小雷已经见不到这台手机和「游戏」、「电竞」等元素有任何关联。
            
            
            图片泉源:救济者
            在定名上Y70的全称也酿成了性能手机而不是游戏手机,看来遐想救济者的筹谋已经变革,开始淡化「硬核」、「电竞」等标签,而是接纳普通化的计划元向来扩大受众面,将旗动手机打造成「性能出众的通例手机」。
            大概,如许的变革只有遐想能做。起首,在诸多游戏手机厂商中遐想救济者的份额并不多,根本处于中卑鄙位置。游戏手机市场由于总量太小网上很难找到最新的市场数据,唯一能作为参考依据的唯有Canalys发布的「2018Q2-2021Q1游戏手机跟踪陈诉」,这份陈诉表现救济者手机在整个市场中份额为3%,在有统计的九个品牌中排第八——对救济者来说,无论怎么调解战略都不会有太多的包袱,乃至这也成为了救济者的一个上风:可以或许更从容地实验更多的大概性。
            从游戏手机公司的角度出发,大概其硬件本领简直另有代价,好比黑鲨收购听说中的为腾讯开辟假造实际硬件;而从产物层面出发,游戏手机固然难以成为主流,但焦点的游戏适配、优化技能依然有非常紧张的代价,游戏手机只要舍去浮夸、硬核的表面计划,回归到主流审美,在大众市场中信赖依然会有一席之地。
            总而言之,摆在游戏手机厂商眼前的可选项已经不多,乃至说除了「转型」之外险些无路可走。终极,大张旗鼓的「游戏手机」高潮好像已经寿终正寝,而消耗者不会感到痛惜这才是最令人惆怅的。
            Go Big or Go Home
            「百度贴吧之父」俞均在产物上有一个闻名的论断:用户代价=新体验-旧体验-更换本钱。且不提从通例旗舰到游戏手机在生理层面的更换本钱,游戏手机的「新体验」在大众范围内显然并没有凌驾通例旗舰的「旧体验」,乃至更弱。
            但假如游戏手机只是面临发烧级的手嬉戏家群体——只管很猜疑这个群体的规模,也要面临手机行业的规模效应题目,卢伟冰就曾指脱手机行业的特点是「要么垂类变大,要么就消散」。
            而翻开手机行业的汗青,从长续航手机、照相手机到音乐手机、美颜手机,这些「专长」手机无一不走向灭亡,其特点终极被主流手机收编,如今来看,游戏手机好像也没有找到逃走这种运气的关键钥匙。
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