wowwowwower 发表于 2023-3-9 15:31:21

盼望在第八年赢利,B站终于要对游戏动手了

原标题:盼望在第八年赢利,B站终于要对游戏动手了
                        

图片泉源@视觉中国
文|雷科技leitech
在2021年,陈睿给B定下了2023和2024年的目的:在2023年实现4亿月活用户,并在2024年实现盈亏均衡。将月活用户的要求放在盈亏均衡之前,这好像预示着哔哩哔哩对2023年的等待和预测有些过于实际。
再加上陈睿在客岁11月曾发内部信,公布对游戏团队报告线作出大范围调解。不丢脸出陈睿对B站游戏业务在2022年的发展并不满足:不停负担着营收重担的游戏业务遭遇天花板,则直接导致B站一连七年亏损,乃至在2022年12月,B站还被爆举行新一轮裁人。
但从前段时间发布的财报上,我们好像看不清B站的将来。
财报分析
2023年3月2日,B站公布了停止2022年12月31日的第四序度和整年未经审计的财政陈诉:2022年B站总营收同比增长13%,达219亿元人民币,此中第四序度营收达61.4亿元人民币,同比增长6%。第四序度日均活泼用户达9280万,同比增长29%,用户日均利用时长达96分钟,总利用时长同比增长51%。
毫无疑问,用户活泼度和收入增长是B站客岁的两大亮点。用户活泼度方面,2022年B站日均活泼用户同比增长29%,到达9280万,月均活泼用户同比增长20%,到达3.26亿。这表明B站在用户方面的增长仍旧非常强劲。日均视频播放量同比增长77%,到达39亿次,此中竖屏视频日均播放量同比增长175%。
而在各人更关心的营收方面,B站财年总营收同比增长13%,到达219亿元人民币,第四序度营收达61.4亿元人民币,同比增长6%。但整年净亏损为75亿元人民币,较2021年68亿元扩约莫10%,B站表明说业务本钱高达180亿元,同比增长18%,B站表现重要由于收入分成及内容本钱增长所致。
陈诉中也提到,2022年凌驾130万名UP主通过多种渠道在B站得到收入,同比增长64%。B站为Up主们提供了高达91亿元的分成,此中重要是直播和广告业务中的鼓励、分成,同比增长了18%。
但在财报中,B站仍旧有非常多的不确定性。起首,哔哩哔哩的用户增长已经出现了放缓的迹象,这对于器重用户增长和活泼度的B站来说大概不是太好的消息。别的游戏业务在Q4中只为B站提供了19%的收入,乃至落伍于25%的广告业务收入,11.5亿元的收入也只比11.3亿元的电商及其他业务好上一些。
从财报来看,B站已经在尽力低落贩卖和营收开支,其重要付出实在高达180亿元的业务本钱。根据财报数据,B站客岁总营收为219亿元,但光是业务本钱就高达180亿元,此中有91亿元为直播和广告业务中的鼓励与分成,同比增长了18%。
只管用户增长已经放缓,但在已往一年中B站用户无论是用户黏性照旧创作意愿都有所进步。以B站第四序度数据为例:月均活泼Up主同比增长25%,粉丝数一万以上Up主数目同比增长51%,月均投稿量同比增长更是高达62%。创作者的增长为B站带来更高用户活泼度的同时也为B站带来了更高的业务本钱:凌驾130万Up主在B站得到收入,同比增长高达64%。
在如许独特的内容生态下,B站用极高的谋划本钱维持着这个「用户-创作者-活泼度」的循环,这也意味着B站必要用毛利更高的本领来「增补资金」。
那么除了会员购之外,B站另有什么「一本万利」的办法呢?没错,还得是曾经的老年老——游戏业务。
从玩家手中转移到Up主手中
许多人大概还记得,作为B站曾经的「印钞机」,游戏业务在上市前一度占据公司总收入83%,B站也因此被称之为「小腾讯」。
实在在18年上市之后,B站不是没想过重新聚焦游戏。2019-2020年,二次元游戏迎来了一波会合发作,前有《嫡方舟》和《战双帕弥什》,后有《原神》的重磅登场。B站实在也在2019年启动了自研游戏项目,到2021年上半年陈睿就表现自研团队的规模已经凌驾1千人,并在随后游戏新品发布会上一口吻公开了6款自研游戏。
题目是B站缺少游戏的开辟本领,只能通过并购的方式快速补课。但比起B站,腾讯、字节、阿里是更大的金主,字节能以超40亿美元的代价收购沐瞳(《无尽对决》开辟商),这显然是B站可望不可及的。
即便是如许,B站还要面临严肃的外部情况。在21年8月的bilibili游戏发布会上,B站一次公布了16款游戏新作,此中10款B站做了独家署理,6款是自研。
不外16款游戏只有3款拿到了版号,此中自研游戏只有一款。
在客岁的电话集会中,陈睿表现本年版号政策应该会常态化,这对于B站的游戏业务是利好消息。但在已往数年B站「去二次元」化的影响下,B站早已从一个纯粹的「ACG」网站转型为雷同YouTube的综合性网站,大量用来「拉新」的内容也冲淡了B站的游戏属性。纵然陈睿亲身带队B站游戏业务,可否赶在2024的时间实现收支均衡仍旧是个未知数。
付费视频可否成为备用筹划?
固然了,B站必要重振游戏业务归根结底照旧由于用户「分成」太高,万一「游戏救不了B站」,B站手里也有另一张牌可以出:付费视频。
B站在客岁就已经试水付费视频功能,只不外在其时上线付费视频的直接效果并不能让B站满足。而且对B站来说,付费视频很大概会给B站带来更严峻的法律隐患。
早在优酷期间,UCG网站就已经是侵权题目的重灾区,只不外此前的视频大多是免费观看,UP主的收入重要来自B站的嘉奖筹划而非视频带来的点播收益。以是在思量到维权本钱后,大多数版权商都对这类侵权题目睁一只眼闭一只眼,但是付费视频所带来的收益显然差别,此时侵权题目的严峻性就会凸显出来。
而对于UP主来说,付费视频显着是一步险棋:固然可以大幅度提拔单个视频的营收,让团队可以或许有更多的资金去制作更好的视频,但是假如用户不买单,那么所带来的负面影响也非常巨大。
但对B站来说,付费视频的出现可以从根本上低落视频业务的谋划本钱,究竟来自用户的付费可以低落创作者收入中直接来自B站的占比,从而低落业务本钱。别的用户为内容付费的应景模式实在也更符合UCG网站的良性谋划模式。
归根结底,B站亏损的题目实在完全可以归纳为一个更简朴的题目:B站的钱毕竟归股东照旧归用户?大概说B站将来的谋划应该以谁为中央?思量到B站连续亏损的谋划状态和陈睿在推出大会员等增值服务后的「骂名」,我有来由信赖那些在对峙不懈在B站投「学日语」「画原画」「剪视频」的广告商们,才是最大的赢家。
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