jtcat 发表于 2023-1-24 08:10:10

再见,2022 —— 961 篇文章记载游戏圈的这一年

感谢伴随。
随着除夕夜的步调渐渐靠近,我们真的要跟 2022 年说再见了。
对于已往的一年,身处游戏行业的你们,大概会吊唁,也大概不会。而手游那点事作为媒体,就是老实、真实地记载下这些大概被吊唁、大概不会被吊唁的时候。
它们代表着的是整个行业的发展趋势;厂商们的态度与决议;玩家的审美需求变革等等,只要其存在有代价,那么我们的报道便故意义。
在这些报道中,我们采访过成熟大厂高管们,也遇见过怀揣空想的独游团队;记载过征象级产物的爆款体现,也分析过测试新品的将来潜力,韶光荏苒,我们通过 961 篇文章与你们一同见证了 2022 年游戏行业的发展与变革。
而当这些事变被写成笔墨生存下来时,便可以或许在时间的维度里成为一种风趣的验证:接下来,游戏行业会怎样发展?如今厂商们都在追逐的那些风口精确吗?AI 技能与元宇宙又是否真的能给行业带来厘革?
回首已往,才气更好地拥抱将来。因此,在新年的钟声即将敲响之际,我们盼望把已往一年里那些值得阅读的文章串联起来,和各人一起去回首并思索,游戏行业的 2022。(顺带一提,文末有给你们的福利)
降本增效
2022 年初的游戏行业仍旧热闹,各人广泛还沉醉在上一年的繁荣发展之中,而,此中。随后,腾讯也为两万多名员工,;即便是在,厂商们也尽心尽力地内卷着 ......。
而这种繁荣还表现在投资层面,字节跳动;腾讯;B 站更是,进一步拓宽本身的游戏版图。
合法各人都以为火热状态会连续下去时,却惋惜烟花易冷,没过多久,随着版号政策的连续收紧,厂商们纷纷踩下刹车," 降本增效 " 一时间好像成为了业内的共识。
因此,我们很遗憾地看到了:阿里与腾讯相继曝出;明星创业团队;曾获腾讯投资的;Garena 上海;以及浩繁大厂员工的。




除此之外,在版号停发的八个月期间,;光是腾讯和网易就;心动;米哈游选择;受到多方关注的等等。
冷气吹到了游戏行业的每一个角落。无论是国内游戏市场,照旧半年内,又大概是股价的低迷,就连卑鄙的,乃至游戏圈的。
值得光荣的是,随着,12 月的第一批,坚冰有了渐渐溶解的趋势。但也正由于履历过隆冬,现在厂商们会变得越发审慎,先打妙手里的牌。
一方面,他们会选择将;另一方面,他们也会深挖旗下产物的内容代价,诸如、等成为了新的内卷范畴。




于是,在 2022 年年末,当曾经买量大户腾讯喊出了 "" 的标语时,这大概意味着游戏行业真正田地入了 " 内容至上 " 的竞争期间。
02
内容至上
在 " 内容至上 " 的期间,《原神》注定会是个绕不开的话题。
因此,在已往我们从、、、、等差别维度,对游戏做了连续性的报道,并盼望通过这些文章让从业者们得到一些履历与开导。




固然,除了《原神》以外,已往一年我们也很光荣地看到很多好游戏的上线。
举一些有代表性的例子来说吧:二次元动作范畴的新黑马;冲破暗黑类手游天花板的;将 " 战术博弈 " 玩法带到移动端的;靠着差别化题材突围赛道的与;让 SLG 再次迎来 " 品类进化 " 的和;革新行业想象的爆款 ...... 等等。




此中,我们不难发现 "" 与 "" 仍旧是厂商们争相劫掠的重点赛道。
前者可谓是八仙过海。老牌厂商方面,米哈游有着与;鹰角曝光了 IP 衍生作;散爆带来了最新消息;B 站的迎来首轮测试。
与此同时,也涌现出一批备受等待的新生代产物,比方依附美术与音乐出圈的;主打像素风的;首测便拿下 9.9 分的;将 " 古剑 "IP 年轻化的;出海大厂转型之作 .......




而后者 SLG 范畴更是内卷严峻,不但有等头部产物的续作曝光,而且另有很多在题材与玩法上实验创新的游戏:
好比说,FunPlus 两款帆海冒险题材的与;三七的蚂蚁 SLG 新作;4399 的多文明 SLG,乃至是连二次元 +SLG 这个组合,、与也分别实验过。
与此同时,像《无尽的拉格朗日》《率土之滨》《鸿猷之下》等老牌产物们也在不停迭代自身,探索 SLG 在长线运营上的更多大概性。




除了上述两个范畴之外,2022 年最值得关注的大概就是 " 开放天下 " 了,对此。
腾讯的选择驻足固有 IP;网易的与对准 " 武侠 " 赛道的痛点;库洛的则突出他们善于的 ACT 战斗玩法;旦夕光年的塑造出了极具科幻味道的游戏天下;叠纸更让人感到惊喜,先后曝光了硬核动作类的和融合 " 换装 " 玩法的
也正是这些游戏的出现,让人不禁对开放天下赛道的远景布满着遐想与盼望。




而 " 内容至上 " 期间的另一个利益,就是会倒逼着厂商们去进步自身的研发程度,不停进步。因此,我们还试着深入到研发第一线,看看他们为了做更好的游戏而付出了哪些积极。
我们见到了《逆水寒手游》制作人,听他报告;和二元游戏 CEO 一起讨论;与莉莉丝复盘;与散爆回首;扣问《极无双 2》制作人,?跟雷霆一同研究?乃至还拜访了谷季游戏 CEO,?
也正是在与从业者一次次的深入交换之中,我们发现 " 环球化 " 与 " 外洋市场 " 是厂商们在立项之初思索得最多的地方,而这背后反映实在是一件事:2022 年," 出海竞争 " 已经成为了行业的主流方向。
03
出海竞争
" 出海 " 范畴看似火热,真正有所积聚的厂商并不多,更多照旧处于起步阶段,而身分复杂的外洋用户群体,又让出海发行变得更加难以捉摸,很难有固定的方法论。
幸亏我们对该范畴已经做了连续数年的跟踪报道,盼望可以或许资助各人对外洋市场有一个更清楚的认知。
一方面,我们积极去拆解那些爆款出海产物,好比资助旦夕光年驻足东南亚的;被评为外洋最佳 MOBA 手游的;6 年逆势生长,做到 2 亿月流水的;祖龙的第一款手游;上线首日便拿下 110 个国家地域免费榜 Top1 的;以及 TGA 年度最佳手游。




另一方面,我们也试着去解读一些市场变革趋势,好比看上的有哪些潜力?为什么、、、、都在做放置卡牌?、和做二次元出海的体现怎么样?能在外洋乐成吗?乃至往大的说,会在那里?




固然这些题目不肯定有答案,大概说答案不肯定会完全精确,但我们身为行业媒体,除了记载与流传之外,更紧张的是提出思索与猜测,而这些内容背后藏着的,大概就是下一个不为人知的风口。
固然,仅报道产物是远远不敷的,我们还与谷歌睁开深度互助,连续推进了 " 游戏鹰眼 " 栏目,来与很多一线出海大佬们对话:
我们问过 WafaGames CEO,他们是怎样;与灵犀对话,;拜访了米哈游,讨教;跟腾讯聊了;扣问江娱的产物负责人,;还与凉屋 CEO 讨论,。




在操纵这些报道的过程中,让我们深刻感受到:越来越多的中国厂商开始登上环球游戏市场的舞台,乃至还能成为某些赛道的领跑者,属于中国游戏的影响力在不停地扩大。
因此,我们也可以看到,客岁、都正式公布了本身的环球游戏发行品牌;腾讯和网易在外洋反复脱手,;另有,登顶出海榜单的;靠腰部产物打出 10 亿流水的;一度的;仅凭一款产物便。
也正是由于有了他们的存在,让我们确信:无论时势怎样变革,中国游戏行业不停发展,中国游戏人们也不停在积极进步。
04
冬去春来
  游戏行业的步调从未制止
大概对于很多人来说,已往 2022 年的影象并不优美。但正如开头所说,无论那些影象是好是坏,无论你是否会以为不舍,它们都将陪同着新年烟火的升起而消失在风中,属于 2022 年的遗憾就留在本日吧。
就像人类社会的发展总是曲折但又螺旋式上升那样,冬去春来,游戏行业进步的步调从未制止。
以是,仰面往前看看吧。、已经在静静改变着游戏的研发体系;让发行营销看到了一个新方向;而元宇宙则成为了厂商们竞相比赛的目的,米哈游更是喊出了 ""。




除此之外,、手握大批产物,斗志昂扬;、、相继上市;另有涌现出一系列良好的独立游戏,等等;乃至上海还成为了;纵然是那些不得已,终极也找到了属于本身的归宿。
当新年的第一缕阳光洒向大地,当漫天的樱花开满山坡,游戏行业将再度踏上一段新的路程,而我们也有幸一同见证它的将来。
2022 年的末了一刻,手游那点事再次谨慎地感谢全部读者们的伴随,你们的承认便是对我们创作的最大夸奖。




(呐~这 500 个红包封面送给你们)
在新的一年里,愿你我都能不忘初心,始终保持着对游戏的那份纯粹与热爱,抵光阴漫长,度人间凉薄;也愿各人都能心满意足,天道酬勤,做出让本身引以为傲的游戏。
新年快乐,我们 2023 再见!
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