减弱后的泳装卡卡西实战穿三,前摇增长轻易被打断,但感觉还能用 ...
原标题:减弱后的泳装卡卡西实战穿三,前摇增长轻易被打断,但感觉还能用前段时间分析过了侠隐江湖照美冥的增强对这个忍者有肯定的提拔,那我们再来分析一下运气差别的元气夏季卡卡西。这个忍者双技能都有差别水平的减弱,一技能范围低落,而且短按从8秒酿成了10秒,长按依然是保持了14秒。二技能范围和CD时间倒没有变更,但却改动了一个让体验降落很显着的前摇。原来神仙兜的谁人一技能前摇就已经很不顺应了,元气夏季卡卡西的二技能前摇比神仙兜的更浮夸,你会显着感觉到开释后会先停顿一下然后才会冲浪飞出去。
原来这个忍者的一技能开释就已经有了比力显着的前摇,二技能这一次的前摇增长让这个忍者的双技能都变得比力迟钝。至于这些改动的影响到底大不大?我根据近来这段时间的实战来说一下本身的见解。一技能的范围淘汰不外就是必要你多走两步,短按CD从8秒到10秒也比力正常,究竟原来二技能也就10秒CD,再搭配一个8秒CD的技能,确实会让你感觉到如许的搭配不太公道。二技能前摇的增长最直观的感受就是被打断的概率提拔,我有许多次都是计划二技能起手大概使用滑动到普攻的防反机制,效果还没腾飞就被打断了。
不外幸亏二技能也算是一个脱手结果,就算是被打断也有很大的概率把冲浪给放出去。由于这个技能有两段结果,假如是对方手里没有替人,你可以在交换了技能后秒替再用二段接起来。别的,二技能滑动到普攻有一个防反结果,但前摇的增长导致你无法在近身的时间开释,只能拉开身位预判大概引出通灵后用技能直接冲打击击范围触发防反。实在除了两个技能以外,我以为这个忍者的普攻不太好用,比力显着的就是后摇,想要1A大概2A骗替的时间,后摇还没竣事,对面替人就大概会抓到你的后摇。第三段有短暂的无敌帧,但也同样会在收尾的时间有显着后摇,后两段竣事也会有收滑板的动作。不外除了第三段位移过程中无法取消,其他几段都可以通过技能、秘卷大概通灵快速停止取消。
当初元气夏季卡卡西刚上架的时间并不被看好,顶峰时期估计也就是冻雪强势的版本,搭配他的长按一技能抓取可以无缝衔接,如许加起来可以拖很长一段时间。而且这个忍者在使用长按一技能抓取掷中后,你还可以在地面开释二技能大概其他攻击追加伤害。而在冻雪减弱了以后,这个忍者换到了其他秘卷就不会再有云云完善的搭配了,只能是使用正常的技能结果来对战。以是,我个人以为元气夏季卡卡西在调解之前的优先级就不能算太高,这一轮改动后会让他的优先级再次降落,这大概也是1980点券A忍的运气。
既然这个忍者的调解已经见效,估计将来也会举行返场,对于一些比力在意强度的玩家来说,这个忍者临时不太保举。一方面是强度有下滑,就算是顶峰状态也并不能成为段位赛的主流阵容,调解后就更不消说了。另有一方面就是点券忍者的发展趋势已经说明白这个定位的忍者只能“中规中矩”,超出这个范畴就会有较大的概率被减弱。如今活泼不代表将来还会继承活泼,说不定哪个版本就给你来一轮调解。
抢沙发了,还有没有。
页:
[1]